星际争霸电竞盘口

冠名DOTA赞助星际,《崩铁》为啥喜欢Dead Game?

随着G胖那句经典的“Welcome to The International”响起,TI12的最终赛段终于拉开了序幕。而在今天国内玩家最为关注的“《崩坏:星穹铁道》德比”中,LGD2:0战胜了AR战队,昂首挺入胜者组决赛,锁定了至少前三的名次。而AR则掉入败者组,即将面对小组赛曾遭遇过的BB战队。虽然AR的失利令人遗憾,但两支中国战队的战绩以及比赛中的精彩表现,都已经远超赛前所有人的预期。DOTA2玩家和赞助商《崩坏:星穹铁道》(以下简称《崩铁》)所到之处,也皆是一片“赢麻了”的声音。更加巧合的是,今天的几场对局过后,明天的比赛几乎都成了看点十足的“恩怨局”,充满了宿命感。正如很多玩家所说——这届TI也许不是最精彩的一届,但一定是最有梗的一届。在今天LGD与AR“新旧LGD”之争的第一局中,LGD的中单莫言操刀猛犸,将AR全队拱得晕头转向,并最终拿下了6杀0死18助攻的战绩,毫无悬念地成为了当局的MVP。熟悉的场面让广大DOTA2玩家们回想起了TI10被猛犸支配的恐惧,只不过主角变成了LGD。很多玩家玩梗道——TI12的LGD让TI8的LGD感受了一下TI10LGD的噩梦。而LGD的下个对手,正是让“为什么不ban猛犸”成为刀斯林们心头之痛的Team Spirit。面对这场“偷盾恩怨局”,LGD的教练八师傅在赛前就放出了“谁赢就上去干了雪碧”的狠话。作为今年TI上状态最好的两支战队,他们之间的碰撞,必定是火星撞地球般的精彩。而AR将要面对的BB,也是其在不长的组队时间里最大的“仇人”。在TI之前的巴厘岛Major上,BB战队由于选手Pure在比赛中看直播窥屏,被判负后撞上了AR并被其淘汰出场。而在TI小组赛上复仇成功的BB,也反手在公屏上送出了一个“?”。此次面对这个宿命中的对手,AR也拥有了再次复仇的机会。除了这两场恩怨局之外,另外一场败者组GG vs Liquid的比赛也堪称宿命对决。在今年TI前的所有官方赛事中,两支战队分别取得了全冠和全亚的战绩。这对昔日王者的搏命厮杀也是看点满满。这几场冥冥之中的安排,让刀斯林们大呼过瘾的同时,也怀疑起是不是有什么科学之外的神秘力量造就了这个结果。而在热心群众的传播下,隐藏的罪魁祸首也浮出水面——老仙黄旭东。就在LGD和AR的比赛开始前,知名星际主播黄旭东发布了一段视频,视频中的他为了给《星际2》的WTL联赛拉赞助,上演了一出只身携带PPT前往米哈游“化缘”的戏码。作为电竞圈的著名毒奶,黄旭东在米哈游总部大力施法,在祝愿米哈游遥遥**被制止后,反手锐评起了《崩铁》赞助的两支DOTA2战队。先是“诅咒”两支中国战队必定无缘夺冠,又在视频结尾“祝福”了剩余的几支外国战队勇夺桂冠。节目效果可以说直接拉满。对于最近时不时开黑上分的黄老仙来说,这个视频看起来像是一次意料之中的玩梗,但最终的结果却也出乎了很多人的意料——《崩坏星穹铁道》真的成了WTL联赛的官方赞助商。如果说赞助《DOTA2》战队,可以看作《崩铁》的为爱发电以及一次无心插柳的成功。那么赞助另一款同为Dead Game的《星际2》,就显现出了《崩铁》在商业赞助方面与众不同的想法和眼光。虽然赞助这些Dead Game获得的曝光和热度远不及热门的游戏和品牌,但其成本要比后者低很多,最终反而能获得远超预期的影响和讨论度。无论是《DOTA2》还是《星际2》,虽然玩家数量已经远不及当下的热门电竞游戏,但它们本身过硬的素质和积累,令其在其他群体中也有着很高的认可度,因此也更容易获得超越原本玩家群体的影响力。从年初Time夺得中国星际首冠和DOTA2亚运夺金后霸榜热搜就可见一斑。与此同时,这两款古老的电竞游戏都已经有超过十年的历史,经历过无数的大起大落。因此玩家社区的心态也更加佛系,对于“让其他游戏赞助自己”这样看起来少见又不太合逻辑的行为,反而会有着更多的善意和包容。而这些仍然关注乃至坚持玩Dead Game的玩家,往往也是活跃度最高、也最能造梗的群体。他们的自发传播,能在核心玩家圈层间散发出相当大的能量。甚至可以直接达到破圈的效果。事实上无论是《DOTA2》还是《星际2》,一直以来都是网络热梗的加工厂。崩铁玩家自带的流量和能造梗的高活跃度玩家群体一结合,不仅双方都实现了互补,还在传播效果上起到了四两拨千斤的作用。而在黄旭东的毒奶功力与星铁buff结合后,今年TI的走向也如前面所说,越来越有了宿命论的感觉。无论是赛前来自知名二游《崩铁》的意外赞助、放低期望后变得异常和谐的玩家社区,还是中国战队远超预期的成绩和表现,都让这届“看起来最没希望TI”的讨论度和精彩程度都远超往届。也许冥冥之中,真的有一股玄学的力量在支撑吧。只希望这股力量,能将两支中国战队带往最理想的彼岸。但老仙可以

如何实现星际旅行?(如何实现星际旅行原初)

实现星际旅行是一个极其复杂的目标,需要超越我们目前的技术和科学理解。星际旅行需要克服众多挑战,包括时间、能源、速度、生命支持和太空环境等方面的问题。目前,我们只能进行短期的宇宙飞行,如登陆月球和飞往近地球轨道的任务。然而,一些科学家和工程师正在研究潜在的方法,以便在未来实现星际旅行:超光速推进:当前的太空飞行速度受到相对论限制,无法达到足够快的速度以在合理时间内到达其他星系。一些理论物理学家研究超光速推进方法,如曲线空间时间、虫洞、涡流引擎等,但目前这些方法仍然属于理论阶段。长期生命支持:星际旅行可能需要持续数十年,甚至更长时间。研究生命支持系统、食品、水和庇护所的长期可持续性是一个挑战。宇航员健康:在长期太空旅行中,宇航员的健康可能会受到微重力、辐射和其他因素的影响。保护宇航员的健康和安全是一个关键问题。能源:为了在星际旅行中获得足够的速度,需要巨大的能源。核推进系统和太阳能帆等新型能源技术正在研究中,以提供所需的推力。自主系统:星际飞行可能会导致与地球联系的中断,因此需要高度自主的飞行系统和自主科学仪器。寻找目标:确定星际旅行的目标星际系并寻找可居住的行星或其他资源是一个挑战。这通常需要望远镜和探测器的支持。需要强调的是,目前尚未有可行的技术方案来实现星际旅行,而且可能需要几代人的时间来研发和实施。虽然科学家和工程师正在积极研究这些问题,但星际旅行仍然是一个遥不可及的目标,需要未来的技术突破和国际合作。

襄阳·华侨城奇幻谷(超全纯玩避坑攻略➕门票(襄阳华侨城奇幻谷游玩攻略详细)

开园时间:周一至周四10:00-18:00,周五至周日(及端午节:6月22日-6月24日)09:30-22:00。✅门票: 亲们,先+关我,这样丝你更方便哦……………………………………………………………………………………⚠️注意事项:1⃣️停车场️按15元/车收费。2⃣️园内雨衣鞋套28元/套,质量可重复穿。3⃣️水上项目下午5:30截止。4⃣️星际历险周一到周五免费,周末收费68元/人。5⃣️用餐 :星球情报局旁有自助餐厅,中西餐、甜点、冷饮都有。11:30开餐,68元/人,1.3米以下的小朋友39元/人。是园内最划算的餐厅。6⃣️19:00巡演互动,20:00烟花表演。奇幻谷对面有一条小吃街。………………………………………………………………………✅空中项目:⛳️雪山飞车山洞里带情景剧的过山车,感观体验非常棒,身高12米以上可玩。⛳️达芬奇飞翔落差大、行程超长的过山车,身高14米以上才能玩。全园最刺激的项目。⛳️飞跃大草原乘坐小飞龙游园,脚下是实景动物园,长颈鹿斑马 鸵鸟等动物,适合亲子游玩。………………………………………………………………………✅水上项目⛳️秘境漂流:水上漂流,比较平缓,只有最后一段有点落差,没有失重的感觉。没有水帘,头发不会被打湿。⛳️方舟大冒险:落差很大的激流勇进,水花飞溅,非常棒的体验,有一高一低两次失重的感觉。……………………………………………………………………………………✅海底世界:⛳️蛟龙之旅乘坐潜水艇看海底世界,大概3分钟左右,排队人少还可以,人多就别排队了。就是不同的视觉体验看海洋馆。⛳️深海探秘有美人鱼表演、海底隧道、水母观赏区,拍照很出片的地方。避暑遮阳的好位置。……………………………………………………………………………………✅其他项目⛳️星际历险星际穿越故事情节,视觉冲击力强,体验感十足。⛳️星球情报局: 氛围感十足的密室逃脱,有真人NPC,不知道什么时候跳出来,尖叫声一茬接一茬。20人一组进场,害怕可以走队伍中间,玩的时候觉得很恐怖,出来了又觉得很搞笑。非常任务⛳️视觉体验,就是看电影,比较无聊。

IEM台北决赛《星际争霸II》sOs再度夺冠(IEM台北决赛《星际争霸II》sOs再度夺冠金)

2016台北电玩展来到了最后一天!第10届英特尔极限高手杯大赛台北站(IEM Taipei)举行了连续四天的精彩电竞赛事,继2月1日《CS:GO》冠军出炉后!《星际争霸II:虚空之遗》也在今日上午进行了激烈的四强赛,胜出者接连在下午两点开打冠军争霸赛!上午的两场四强赛分别是人类ByuN对上虫族Soulkey以及神族herO对上神族sOs,ByuN对上Soulkey整场比赛没有失误稳稳拿下,而herO与sOs那场赛事可说是神打神的精采战役,让底下观众惊呼连连,最后sOs智商压制以3:2晋级冠军赛。ByuN与sOs双双晋级。韩国选手ByuN。冠军赛制采七战四胜,神族sOs与人类ByuN的战争一触即发,第一局sOs随即开启三矿,ByuN努力回防,两人都打得非常聪明小心,比赛进行到十四分钟已呈现六矿打三矿的局势,最后两人人口数差距拉到30,sOs凭经济优势靠大量兵力打出缺口拿下第一胜。去年冠军强者sOs。第二场人类想扫描神族水晶塔的摆放位置,ByuN开局不久把诡雷丢出马上取得优势,两方随后正面交战,sOs神族3只教士对上人类12只机枪兵,sOs一个误判杀不死,接着ByuN不断骚扰,成功收掉3支教士直接拉出50几的人口差距,ByuN用六分钟的时间扳回一城拿下一胜。第三场地图神族有开黄金矿的优势,比赛开打三分钟sOs接连开了几个黄金矿,发挥漂亮操作创造ByuN失误机会,人类坦克被偷光一波后由sOs胜出,目前来到了2(sOs):1(ByuN)的局势。战况激烈来到了3(sOs):2(ByuN)第四场sOs采先兵营再开矿顺利打出破口,双方交缠后,sOs向世界宣战之姿快速让ByuN吞败,拿下第三胜听牌。关键的时刻第五场sOs积极骚扰,没想到最后被ByuN以诡雷攻击,大量工兵阵亡无法抵挡失掉一分,目前比数来到了3(sOs):2(ByuN)。来到第六场赛末点,这张地图少高低视野人类难防守对方侦查。sOs到ByuN矿场放水晶塔,追猎配上暗影圣堂武士,短短五分钟时间让ByuN喊出GG,sOs以4(sOs):2(ByuN)成绩拿下IEM台北站冠军。sOs蝉联冠军再度亲吻奖座。22岁的韩国选手sOs是去年的《星际争霸II:虚空之遗》的世界冠军,被称做是两年来最会拿奖金的选手,今年果然不负众望再次蝉联冠军,将获得12,000美元高额奖金。【编辑:小七】【看游戏,找八卦,尽在17173游戏八爪!http://173.tv】

谁才是战队“真大腿”?中国星际2战队联赛常规赛回顾(星际争霸2战队联赛2021)

由星际老男孩SCBOY主办,网易暴雪赞助的2019中国《星际争霸II》联赛(Team Championship)第一赛季常规赛赛程目前已经全部结束,下面让我们来回顾一下八支战队常规赛的具体表现,看看哪位选手才是战队的“真大腿”。战队积分榜中国选手战绩榜选手胜场榜单前十常规赛积分榜第一位:TSG战队常规赛MVP:Solar个人战绩:13胜3负 总胜率:81.3%拥有“双核”大将的TSG战队最终斩获本届战队常规赛头名,他们的实际战绩与账面实力一样强势,在赛程过半就已稳居第一并最终保持到了最后。正如赛前所有战队预测TSG能进入季后赛一样,“Solar+herO”的双保险组合向战队证明了自己合同的价值。而在常规赛多胜榜中Solar更是以13胜3负,总胜率81.3%的战绩位居榜首。虽然在不久前的NeXT战队赛中TSG战队发挥并不出色,但相信TSG全员也憋了团火,他们将会在接下来的线下季后赛中全力一搏!常规赛积分榜第二位:Jin Air Green Wings战队常规赛MVP:Trap个人战绩:9胜2负 总胜率:81.8%虽然Jin Air Green Wings在前四轮中翻了两次车,但豪门终究是豪门,在后半赛程的三轮对决中绿翼都摆平了对手,以积分榜第二名的身份稳稳踏入季后赛。同时在已方大将Maru甚少出场的情况下,神族Trap担当起了关键先生,整个季后赛除被神族内奸Zest击败外,其余的对决Trap均斩获胜利。而据 JinAir 透露若 Trap 在GSL个赛失利,那么战队将全员前往上海季后赛放手一搏!最后在此也让我们和解说一起提前恭喜绿翼收获冠军吧。常规赛积分榜第三位:Newbee战队常规赛MVP:Scarlett个人战绩:10胜4负 总胜率:71.4%四轮打完还位列倒数第二的“白给队”Newbee,最终还是能让我们在季后赛上继续看到他们。虽然Newbee大将“亲本”Dear在后半程的比赛中发挥出色,甚至还能在大将战力斩Maru为战队续命,而TIME在国手多胜榜中也是位居第二仅次于“老父亲”,但整个常规赛算下来,真正胜场拿分最多的,还是含辛茹苦的战队“老妈子” Scarlett。在季后赛首轮Newbee将迎战夺冠热门JinAir,期待这支“神经刀”战队能带来精彩表现。常规赛积分榜第四位:Player 1战队常规赛MVP:FanTaSy个人战绩:10胜6负 总胜率:62.5%P1战队抢到了最后一张季后赛门票,前四轮靠着拿中国选手刷分登顶多胜榜的PartinG,P1位列积分榜第二进入后半赛程。然而后三轮PartinG场场硬仗举步维艰,幸好老选手“范太子”站了出来,再加上Firefly力斩TooDming、逼平Rogue的出色发挥,最终P1保住了前四的席位,他们将在季后赛首轮与常规赛头名战队TSG一决高下。常规赛积分榜第五位:Team LaoPaoer战队常规赛MVP:Impact个人战绩:10胜6负 总胜率:62.5%“颜良”“文丑”虽勇武,但遗憾的是他们最终棋差一招,未能带领战队进入季后赛。常规赛后三轮老炮儿战队虽然赢下两场,但都被对手P1、OG拖进了大将战。另一场迎战Newbee还被剃了个光头,成为了战队赛第一支被零封的队伍。最后期待LP在新队员Jieshi加入后,下赛季卷土重来再做突破。常规赛积分榜第六位:Ocean Gaming战队常规赛MVP:SpeCial个人战绩:9胜6负 总胜率:60.0%昔日在韩国SPL战队联赛的 “连败王”Solar已经改掉了“卖战队”的不良陋习,而之前的KT“战队内奸”Zest,目前依旧还在坚持“卖战队”的传统。本赛季OG名义上的大哥Zest发挥不尽如人意,反倒是战队二哥墨西哥阿宅SpeCial担负起了战队拿分的重任。后三轮中国虫族老将TooDming加入后,OG的对阵形势得到很大改观,这让我们很期待他们下赛季的发挥。常规赛积分榜第七位:PSISTORM战队常规赛MVP:GuMiho个人战绩:8胜7负 总胜率:53.3%虽然一上来靠着“亡哥” Sakura让战队出尽风头,但后续PSI也难以掩盖战队的实力差距问题。最终的谢幕之战GuMiho力斩Solar帮助战队击败TSG让人眼前一亮,期待PSI重组队伍下赛季“亡者归来”。常规赛积分榜第八位:iG战队常规赛MVP:iAsonu个人战绩:8胜8负 总胜率:50.0%虽然如赛前大多玩家预测的一样,iG常规赛积分榜垫底提早告别季后赛,但这支“全华班”的表现还是值得我们鼓掌欢送。我们曾为iA的怒拿两杀而欢欣鼓舞,也为Jim的大优被翻而痛斥解说,没什么太多原因,只是这支队伍叫“全华班”,他们之中有鸟哥,有西瓜,有Sed……有太多太多我们难以忘怀的星际回忆。最后,加油,iG!2019中国《星际争霸II》联赛第一赛季常规赛至此全部结束,季后赛将会在6月10日于上海杨浦互联宝地展开最终的KOF决赛大战。最新赛事消息请关注星际争霸官方网站,以及“星际老男孩SCBOY”公众号。最后在此感谢玩家们的收看,希望大家继续支持星际2暴雪电竞赛事,支持中国《星际争霸II》联赛。

为了帮你玩转《星空》,我们做了一份星际漫游指南(宇宙星际漫游指南)

我永远不会忘记今年6月,我熬夜观看《星空》实机演示时的激动,“25年来首个新IP”“一千个星球”“NASA朋克”,每一个关键词都令人兴奋。演示包含技术迭代、世界观设定、剧情、特色系统等各个方面,事无巨细的介绍,也预示着游戏已经进入最终的收尾阶段,让人有种一觉睡醒之后就可以玩到的错觉。在两个多月后的现在,距离玩到《星空》只有不到一周的时间,我们或许可以再次回顾一下《星空》为何会让粉丝们如此期待,同时再让我们看看需要为它做哪些准备。不一样的太空科幻自从人类挣脱地心引力的欲望开始出现,这个世界上就不再缺少对宇宙航行的幻想。然而在茫茫多的太空科幻中,《星空》有着十分独特的调性。自2018年亮相以来,《星空》就以一种朴素且真实的风格令人眼前一亮,不过直到今年六月份的实机演示中,担任艺术指导的Istvan Pely才公开宣告这种风格的名字“NASA朋克”。按照演示中的描述来说,“NASA朋克”从现实中的航天科学出发,以上世纪太空竞赛历史作为幻想的起点,致力于打造一个拥有真实科学背景的星际殖民时代。厚重的宇航服、使用痕迹明显的飞船船舱,极简风格的UI,这些无不表现出属于那个时代的科学浪漫。举一个可能不恰当,但方便理解的例子,《星空》不是《星球大战》,它更像西方的《流浪地球》。这也许足以解释为什么在所有官方的宣传视频中,我们都没能见到有外星人的出现。尽管《星空》中的人类已经可以畅游银河,但“太空时代”才刚刚开始,游戏中的我们仍然要像现实中的NASA一样,小心谨慎地迈出微小一步,探索和发现仍是游戏的主题。不过在实机演示中,有一个外星文明造物一闪而过,也有NPC讨论它的存在。或许这就是本次探索之旅的最终目标,宇宙中最大的秘密,是使人类迈向下一个时代的钥匙。它就在那里,等着玩家去探索,没什么比这个更让人兴奋的了。一个原汁原味的“Bethesda RPG”一个原汁原味的“Bethesda RPG”是制作人Todd Howard对《星空》的定义,你也可以把这句话换成他早些时候的说辞:“一个太空版的《天际》”。自从《上古卷轴3:晨风》诞生,贝塞斯达就确定了一个属于自己的RPG风格。打造一个活生生的3D开放世界,每个NPC都有着各自的行为逻辑,提供着几百个可完成的任务,还有无数的地牢可供探索……玩家的行为几乎不受限制,唯一要做的事情就是,像一个冒险者一样生活其中,探索每一寸土地,结识这个世界的每一个人。毫无疑问,《星空》也会延续这样的玩法,不同的是,星际殖民的题材会带来完全不同的任务、派系和故事,游玩空间更是大了有好几倍不止,玩家可以做的事情也会随之增加。从现在的演示来看,玩家可以做一个商人、宝藏猎人、星际海盗,或者多种兼有,根据功能需求组建自己的飞船,招募船员,搭建自己的前哨基地……仅从演示的画面中,就能看到一个令人激动的星际冒险已经初具雏形。在另一方面,玩家社区的MOD一直都是一个“Bethesda RPG”不可或缺的一部分。得益于世界构建的完整性,这些游戏总是会吸引来一大批的粉丝添砖加瓦,从简单的UI增强、小功能添加,到模型美化、全新任务线,甚至是做出一个全新的游戏。在超出游戏内容之外,玩家们的自制内容极大地延续了游戏的可玩性和生命力,同时也让游戏在十数年后都保持着讨论的热度。放眼整个业界,这样的游戏体验几乎是独一份的,而《星空》也就是其集大成者,如果你曾是一个《上古卷轴》系列或《辐射》系列的粉丝,那《星空》一定是一个不可错过“究极进化”。一些准备现在距离《星空》与大众见面还有不到一周的时间,我们也做了一些提前的准备和攻略,帮助大伙可以顺利玩到游戏。首先是购买方面。《星空》将于9月6日正式推出,现已在Steam开启预售,标准版和高级版在国区的售价分别为298元和415元,现在预购可获得游戏内物品“旧火星皮肤包”。其中,高级版包含一个剧情DLC、一个额外的皮肤包以及数字画集和原声带,还有提前五天进入游戏的资格。从目前官方给出的配置来看,《星空》对于玩家的PC要求颇高,为此我们也准备了一些装机攻略,供各位参考。需要注意的是,以下的装机内容由公开消息推测而来,具体表现请以游戏发售后的实际状况为准。同时,由于部分硬件价格偏高,所以这里给出的推荐尽量以达标和省钱为目的,有更高要求的观众请自行加码。我们先看官方的要求,《星空》的最低需求为R5 2600X或i7-6800K搭配1070Ti或5700;推荐配置为R5 3600X或i5-10600K搭配6800XT或2080,这套配置明显有些陈旧,新配机器无法参考,所以我们尽量推荐较新的硬件。对于目标为1080P@60帧的入门需求玩家来说,这里推荐i3-12100F+RTX 4060的组合。一共3000块不到的CPU和显卡已经达到了推荐配置的性能需求,搭配常规的其他散件,整机价格大约4000过半,满足目标也是绰绰有余。如果你的目标为2K@60帧的话,那恐怕就要选择i5-12400F和RTX 4070,或AMD的R7 5800X和RX 6800XT。但这套配置仍然有着可以省钱的空间,目前部分品牌的RTX3070已经开始降价,如果你不介意30系显卡的话,可以借此机会省下1000元左右。其次是4K@60帧的配置推荐。这里推荐i5-13600K和RX 7900XT作为最佳的性价比组合。这套配置虽然看起来好像不够豪华,但旨在用低价格达成4K@60帧的目标,如果还有其他需求,建议直接拉满,这里不做更多说明。在CPU和显卡之外,各位可能还需要注意一下存储设备的要求,《星空》官方明确表示游戏需要安装在固态硬盘中,鉴于目前的固态硬盘价格处于谷底,计划给电脑添加硬盘的玩家可以趁机出手了。最后,还有一些额外的说明。由于光线追踪的性能需求难以推测,以上的推荐均不涉及光线追踪,但总体来说,希望体验光追的话,选择N卡更有优势。然而,在“独占黑科技”方面,由于《星空》已经确定不支持DLSS技术,反而让N卡又显得有些鸡肋;取而代之的是,游戏将内置FSR 2.0,即使性能较差的显卡也可以通过开启这项功能试着提升一下帧数,没准有意外收获。结语回顾《星空》逐渐从幕后走向台前的过程,就看着画出的饼一步步做成的过程。我现在都记得《星空》首次的实机演示,当大伙看到和《辐射4》极其相似的画面质感时,都免不了表达一下失望的情绪。而在今年的亮相已经完全不同,肉眼可见的全面提升、各种详细的玩法介绍,都让人觉得它近在咫尺,充满惊喜,评论区里也满是期待、解读、畅想。或许这就是属于一款“Bethesda RPG”的魅力,一个引人无限遐想的《星空》。

中国星际选手20年无冠,却在国服关闭后登顶!毒奶色撒100w当奖金(韩国星际选手火星的老婆)

  0.37%的夺冠概率,在竞争激烈的电竞赛场上,基本等同于零。可只要有百折不挠的决心和永不放弃的信念,任何事情都可能发生。  在今天凌晨进行的2023 IEM卡托维兹站总决赛《星际争霸2》项目中,中国选手Oliveira李培楠,就以4-1击败了韩国选手Maru夺冠。而这也是《星际争霸》长达二十六年的电竞历史上,首个由中国选手拿下的世界赛单人项目冠军。  比赛开始前,Oliveira的世界排名第21位。在外网的各种榜单中,基本不会被人所注意。说他有0.37%的夺冠概率(当时已经进入八强),其实算是给选手面子了。但Oliveira最终打破了质疑,小组赛2比0世界第三,淘汰赛击败世界第四和第二,并于决赛打败世界第一捧杯!  这个冠军所代表的不单单是中国《星际争霸》历史上的第一个世界冠军,也可能是唯一一个冠军。  知名星际解说黄旭东(毒奶色),当晚便发微博表示,会为这次的基础奖金池加入100万。后续的战队联赛礼盒的收入,也将投进去。这不仅仅是作为一个专业解说,在经过漫长等待后见证奇迹发生时的喜悦,其中也包含了他对这款游戏的热爱。  1997年暴雪发布了《星际争霸》这款即时战略游戏,后续在2010年发布了《星际争霸2》。《星际争霸》系列游戏的发展轨迹,与整个电子竞技历史密不可分。可多年来,韩国选手、欧美选手一直在统治着这一项目,作为追逐者的中国选手却屡战屡败。  随着上个月暴雪全面关闭国服,所有人都以为中国选手夺得《星际争霸2》世界冠军已经彻底无望了,可Oliveira却做到了!他不仅做到了,而且一路走来所经历的事情,完全可以说是电竞爽文剧本。  将世界上排名最靠前的《星际争霸2》选手打了个遍,使得Oliveira此次夺冠的含金量无与伦比。极具戏剧张力的夺冠过程,也为玩家们所铭记。用网友们的话来说,Oliveira这次夺冠的难度不亚于国足连胜亚洲、欧洲、美洲的第一名,最后击败阿根廷夺冠。  当然,Oliveira创造奇迹依靠的不是运气而是努力。自上一次在亚特兰大失利后,他每天都要进行12个小时以上的游戏训练雷打不动。好在这些付出最终也都有了回报,屡败屡战的Oliveira把握住了最后机会成功创造奇迹。  《星际争霸2》的诞生时间其实比《英雄联盟》还要晚一年,但在许多玩家的印象中二者却不像是同一个时代的游戏。相比于后者强大的市场号召力,《星际争霸2》可能是现存职业选手人数、赞助商最少的电子竞技项目了。  中国选手在整个《星际争霸》历史上都缺乏竞争力,这是大环境。国服的关闭,也使得未来中国选手或许将不被允许参赛。社会关注度不高、缺乏支持,职业战队也纷纷退场,无不诉说着夺冠路上有多艰难,但始终坚持不懈的Oliveira还是做到了。  光靠等待不一定能见证奇迹,但付出和努力却能创造奇迹。一切正如Oliveira在赛后采访中说的那样:“其实没有事情是不可能的,我都拿到世界冠军了,真的没有事情是不可能的。”希望Oliveira的这段话与经历,今后能带给更多人以信心吧~

同样是科幻神作,《流浪地球2》《星际穿越》一对比。差别太大了(流浪地球2真的能和星际穿越比吗)

本文内容来自于网络,若与实际情况不相符或存在侵权行为,请联系删除。2023年春节档已经过去了好几天。尽管《满江红》在票房上超越了《流浪地球2》,但最大赢家还是后者,毕竟它代表着中国硬科幻片的巅峰。谈到《流浪地球2》,人们常拿诺兰的《星际穿越》来比较,但是这两部影片在不同层面上有各自的价值。从硬科幻电影的角度来看,《流浪地球2》的意义超越了《星际穿越》。然而,如果仅从科幻电影的角度来看,《星际穿越》的制作水准更高一些,两部影片的胜负还取决于未来的发展。《流浪地球》系列已经成为一种标志,如果第三部能在第二部的基础上实现全面突破,那么它注定会超越《星际穿越》,与《黑客帝国》、《终结者》、《异形》等世界级科幻系列齐名。然而,《星际穿越》在外媒的科幻影史排名中表现不佳,甚至有些榜单中没有它的身影。这可能是因为科幻片可以分为不同的类型,从通俗到严肃,就像文学分为通俗文学和严肃文学一样。电影有多个层面,包括科幻概念的创新、科幻电影美学的建立、科幻叙事和角色的构建,以及工业技术水平。一直以来,《2001太空漫游》和《银翼杀手》在科幻影史排名中位列前茅,因为它们在这些层面上都有卓越表现。这两部影片涵盖了广泛的科幻概念,包括人类的起源、科技进步、星际旅行、人工智能觉醒等,同时还预言了未来科技的发展。电影《2001太空漫游》甚至涵盖了哲学命题,如人的起源、科技发展和宇宙之谜。这部电影不仅展示了先进的特效和技术,而且在电影思想和哲学方面也有深刻的探讨。与此不同,《星际穿越》虽然在某些方面表现出色,但它的科幻概念在某些方面较为陈旧,故事前后设定也存在一些漏洞。这导致它在西方科幻片的排名不高,影响力相对有限。与此相比,《流浪地球2》在科幻概念方面进行了一些新的尝试,如太阳氦闪、数字生命、MOSS量子计算机等。它还融入了中国思想文化,探讨了人类末世阴谋、大国政治博弈、AI意识与数字生命等主题,呈现出一种全新的科幻史诗。总的来说,《流浪地球2》在硬科幻方面已经超越了《星际穿越》,但在整体完成度上仍有差距。未来《流浪地球3》的发展将决定它们在科幻电影史上的地位。如果能够继续突破,它有望成为世界级的科幻系列,为中国太空灾难科幻创作写下崭新的篇章。以上内容资料均来源于网络,相关数据,理论考证于网络资料,并不代表本文作者赞同文章中的律法,规则,观点,行为以及对相关资料的真实性负责。就以上或相关所产生的任何问题概不负责,本文作者亦不承担任何直接与间接的法律责任。

人类何时才能实现星际殖民?(马克思认为,人类本质的实现是一个通过劳动而什么的历史过程)

星际殖民是一个非常复杂且需要长时间来实现的目标,因此很难给出一个确切的时间表。但是,我们可以根据当前的技术进展和科学家们的研究成果来推测一下。首先,人类在实现星际殖民之前需要先解决一些关键问题。这些问题包括但不限于:1. 能源供应:星际旅行需要大量的能源,例如,使用火箭进行深空探索的能源供应就是一个大问题。因此,寻找新的能源供应方式,如核聚变、反物质等,是实现星际殖民的关键。2. 生命支持系统:在星际旅行中,宇航员需要在飞船中生活数月甚至数年,这就需要一个能够提供足够氧气、水和食物的生命支持系统。此外,还需要解决如何在长时间的太空旅行中保持宇航员的心理和身体健康问题。3. 人工智能:星际殖民需要大量的技术支持和维护,例如机器人和人工智能系统。这些系统需要在没有人类直接干预的情况下进行自我维护和故障排除,因此需要高度智能和可靠的技术。4. 通信技术:在星际旅行中,与地球的通信可能会因为距离和宇宙环境的影响而变得困难。因此,需要发展出能够实现即时、远距离通信的技术,例如量子通信。解决了上述问题之后,人类可能还需要进行多次试验和验证,以确保技术的可靠性和安全性。这可能需要几十年的时间。因此,虽然我们无法确定确切的时间,但可以肯定的是,星际殖民是一个需要长时间研究和开发的目标。

NeXT春季赛线下总决赛门票今日发售上海欢乐谷邀你共度电竞嘉年华(kpl2023春季赛总决赛全程回放)

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