《炉石传说》九职业独有的机制,何时会被设计师全部打破?(炉石传说九职业全通关有什么奖励)
作为一款暴雪爸爸开发的游戏,《炉石传说》从诞生到现在,基因里便深深地植入《魔兽世界》的各种元素。尽管从加基森开始,《炉石传说》便有一种极速摆脱魔兽的欲望,但是暴雪爸爸和千万粉丝们是绝对不会坐看设计师乱改的。
那么在座的各位,你们还记得从开测以来,有哪些职业独有机制已被设计师破坏?又有哪些职业独有的特色还没被设计师打破吗?今天小编就和在座的各位聊聊这个比较沉重的话题。
首先从德鲁伊开始说起吧,作为在《魔兽世界》里就是万金油的角色,来到炉石里,小徳同志同样是过得风生水起。而小徳独有的职业特色“抉择”,还好没有设计师共享出去。
从上古时代职业橙塞纳留斯开始,知识古树、战争古树、利爪德鲁伊、丛林守护者这些随从尽管都是半废身材,但是因为可以“抉择”的存在,一直都游离于构筑。而鹿盔的出现,更是弥补了“抉择”的最后一个缺陷,各种法术随从齐上阵,直到迎来最强抉择的德鲁伊DK。
接着盗贼,瓦莉拉独有的机制自然就是“连击”,和小徳的“抉择”类似,连击随从的身材略微有点亏,但是只要触发之后就极为赚节奏,比如军七、大范、邪脊吞噬者。而法术就不用说了,我想不到盗贼的连击法术有不好用的,基本都是接近满分卡的存在了。
然后就是萨满的“过载”,和前面两个相比有点尴尬,尽管“过载”的法术和随从,都是不亏身材不亏手牌,但是莫名其妙打乱自己的节奏,实在是得不偿失。直到穴居人的出现,才最大限度将“过载“机制”发挥出来。不过现在的萨满,似乎已经彻底投入到战吼的怀抱了。
最后唯一有职业特色的,应该就是古尔丹了,作为燃烧军团的领袖,恶魔自然是必不可少的,除了中立的恶魔,其他职业根本无法染指恶魔的力量。PS:不要跟我提安度因那个小贱人。
好了,本期的《炉边乱吹》就到这里了,你们觉得《炉石传说》各个职业还有什么好玩的事情?现在的职业特色还能保持多久?欢迎你来评论分享一下。
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