炉石传说:卡组构筑思维培养——站场(炉石传说卡组构筑思维)

炉石传说:卡组构筑思维培养——站场(炉石传说卡组构筑思维)

●友情提示

该文章受众包括但不限于“想上传说,想靠自己构筑的卡组上分,想自己构筑(调整)强势卡组,想尽快融入这款游戏,热爱这款游戏”的《标准模式》天梯玩家。狂野玩家也可以借鉴一下,如果反响良好,下一个系列就出“狂野模式”攻略。

●前言

大家好,我是掌游宝作者DrTan,纳克萨玛斯年代玩家(前朝余孽),之前写过两篇卡组攻略文章的男人,作为一个新人写(鸽)手,之前写的文章反响都还不错。

本月我只打到31,下个月我会努力的。

通过我这段时间不断阅读各大APP的攻略板块之后,渐渐发现一个奇怪的现象,包括论坛,贴吧在内,各大攻略交流平台的文章都是以“卡组教学,环境分析,构筑分析”为主,但似乎大部分攻略都忽略了一个比较重要的部分。

打个比方来说,我们把玩一局炉石比作钓鱼(摸鱼),“构筑分析”就是教你如何去制作鱼饵,“卡组教学”就是教你如何去钓那条(种)鱼,“环境分析”就是教你鱼塘里有哪些鱼,结合在一起就是用最合适的鱼饵钓鱼塘里最多的鱼(俗称“上分”),而鲜有攻略教你怎么用鱼竿,怎么丢鱼钩。当然看到这里有些性子急的读者就要开骂了“这还用你教?把钩扔水里不就完了,我的鱼饵这么适合那条鱼,自然就把它钓上来了”,实则不然,在笔者看来,那些所谓的“基础”才是真正影响了大部分对局结果的关键。

那些炉石圈的“大神”们,并不是只会玩一套卡组,而是他喜欢用这一套或是“人设需要”,可以负责任的说,他可以用当前环境任何一套主流卡组上传说(娱乐主播除外),因为他们手里都有一根用的很顺手的“杆”,有了这个“杆”,他不管用什么鱼饵都能钓到鱼,并且目前大部分攻略的受众并不是那0.01%的大神玩家(正经人谁看攻略),而是奔波在天梯,疲于上分的普通玩家。

所以我构思了《炉石思维》系列,目的就是想帮助有上分需求的玩家“站着把传说上了”,能让热爱炉石玩家都有自己的思维能力,能自己组卡组或者调整卡组,进而让天梯变得百花齐放,而不是《炉石传说–XX英雄传》,同时也能渐渐的改变炉石的氛围(似乎有点夸张),目前该系列暂时考虑分为核心三部曲《站场》《解场》和《斩杀》,再加两部番外篇《心态》和《读牌》,(反响好的话我会拜访各职业的大佬,再出九篇《职业篇》)每一篇文章里都会有基础部分和拔尖部分,只需看懂基础部分并加以实践,就能保证你上传说,而拔尖部分就仁者见仁,智者见智了,相信三篇文章看完,你会对“别人登顶我20”有其他的理解了,上传说也是信手拈来。好了,接下来就让我们进入该系列的第一篇文章“站场”。

●导读

本文比较侧重于阐述所谓的快攻及中速卡组的打法,同时对于喜欢“控制及后期”卡组的玩家也建议仔细阅读一下,毕竟“知己知彼,百战不殆”,该文章分前三章节为基础部分建议大部分玩家阅读,第四章节为拔尖部分,需要一定的对局积累,可选择性阅读(可能对新手玩家并不是很友好)。

●第一章“棋盘”

炉石传说的棋盘相对来说比较简单,是很单纯的七个怪物卡位+一张人物卡位,但能够很好的使用这八个卡位的玩家却不占多数,不知道大家有没有过这几种情况

1.自信满满的铺了场,被对面一张牌解干净,然后手里拿着buff牌哭出了声。

2.场上七只小怪,场攻高达5点,想下大怪下不去,被硬生生的拖到后期,然后一了百了。

3.场上七个凶神恶煞的“大哥”,对面冰环末日“打得不错”。

4.场上铺了四五个小怪,开起临时buff一波走脸,对面剩1血,然后被对面解了场,到死也没有拿出一点伤害。

如果你曾经出现过以上的情况,除了运气以外,可能你需要反思一下自己的打法了。首先,我们先解析一下那个独特的第八卡位—-英雄牌卡位(俗称“脸”)。

这个卡位笔者认为可以理解为一个能造成“即时伤害”的站场卡位,即大部分快攻卡组的英雄牌可在技能释放或装备武器牌后能立刻造成伤害,同时“德鲁伊”和“萨满”的buff卡牌是可以贴到脸上造成同类效果,例如:“飞扑”“石化武器”等。其他的七个卡位打法无需赘述,基本上“有手就行”。

这里我要强调一下关于随从的分类,笔者认为4攻4血的随从是一个分界线,在该随从之上的为“大怪”,在该随从之下的为“小怪”,站场不是有随从就行,站场是要你的随从能提供一定的场面压力,一般来说,笔者认为场功8点左右才能给予对手提供足够的压力,当然对阵不同的卡组需要的随从质量(攻和血)的侧重点不同,这个我们留到第三章“换与防”里再细讲,单单就站场而言,随从牌的强度依次为:

亡语or复生随从>普通随从>战吼伤害随从>冲锋随从

按照这个顺序去拍怪(召唤随从)往往能发挥出每张卡牌的全部作用,从而使得你不会浪费可控制的伤害,进而获得游戏的胜利。

插句题外话,在三年前我有幸读到了一篇文章,我已经忘记是作者是哪位大神了,当时的我作为我们宿舍第一个上传说的男人(20多号才打上去),心态极其膨胀,觉得炉石传说也不过尔尔,然而,当我接触到这篇文章后我竟然看不太懂,他讲述了一个我从来没考虑过的问题,“随从在左,还是在右”,然而当时以“大神”自居的我,丝毫没有在意这篇“瞎扯”的文章。

2016年6月份,我打到了国服第三名,在“身价上万,妻妾成群”的某WE成员终结了我的连胜后,彻底让我告别了登顶的希望(别问,问就是压了十多个胜场),然后我准备写点炉石的感悟,恍然间我想起了那篇文章,突然有种恍然大悟鸡皮疙瘩掉一地的感觉,可惜我再去看那片文章,已经找不到了。

现在看来,那片文章是对场面的一个极致分析(还用到了我看不懂的数学公式),现在我根据我的经验和回忆,跟大家尽量复刻一点点的内容:“随从从左到右依次为圣盾随从>高血量随从>低血量随从>亡语+复生随从”,如果场面必须要牺牲掉自己的随从才能处理,那就优先选择右边的随从。看到这大家可能会一脸黑人问号,接下来我将用第二章和第三章告诉你们,为什么要这么“作”。

●第二章“特殊召唤”

对于目前标准环境的卡片里,除了最普通的“丢卡召唤”以外,还有以下几种特殊的召唤方式

1.占据一个卡位,无法被标记和消除,达成条件之后在当前卡位召唤的方式,例如:德鲁伊的“卢森巴克”。

2.亡语随从,死掉之后在当前位置召唤一个随从,例如:“凯恩·血蹄”(比斯巨兽这种在对面场上召唤的忽略不计)

3.施放法术或触发战吼,在整个棋盘最右侧召唤若干个随从,例如:法师的“镜像”,萨满的“流电爆裂”等。(精神控制技师也属于这一类)

4.触发战吼或达到某种条件,在随从右侧召唤一个随从,例如:“鱼人猎潮者” 术士的“小鬼首领”和“怪盗征募官”。

5.触发战吼或达到某种条件,在随从两侧各召唤若干个随从,例如:比如萨满的“雷云元素”,猎人的“土狼头领”

前三种方式有固定的召唤位置,对场面影响不大,后两种可以在任意位置召唤,可大幅改变随从位置。

其实我在写下面这一段的时候犹豫过,因为目前这个版本似乎不太依赖随从的站位,现在大部分卡组似乎场面都站不满,我们的站场鼻祖“动物园”也几乎在天梯上销声匿迹,但是最终我还是把他写出来了,因为炉石传说不管哪个版本,自始至终都会有一两套铺场卡组,哪怕这个版本很少,说不定下个版本就能用上了。好了,言归正传,之所以随从会按照第一章所述的顺序排列,是因为一些解场牌或随从BUFF牌有一定的固定位置,我们从两个方面来讲解:

◆①增强自己站场能力

例如:“恐狼前锋”、“阿古斯防御者”

我们拿“恐狼先锋”这个耳熟能详的随从举例,其两边都能持续存在随从才能完全发挥自己的效果,并且根据上文所说的召唤规则,唯一能在恐狼左边定点召唤的只有亡语随从,所以我们将亡语以及圣盾随从放在最左边,而右边召唤就有很多种方式了,并且召唤的大部分随从都是“衍生物”,基本上都是功高血低的怪,不易生存,适合我们拿来解场,同时也因为召唤方式的多样性,我们有多种方式来维持右方随从的更替,可以将BUFF做到极致。

◆②降低对方解场能力

例如:盗贼的“背叛”,战士的“超级对撞器”,法师的“迸射流星”等等

在你面对这些职业的时候,要考虑到不要把符合条件的随从摆在一起,我们拿战士的“超级对撞器”举例,在对手是五费的情况下,你拥有两个大怪(大怪的定义参考第一章),那你就需要将两个大怪中间隔一个小怪,并且有条件话尽量将阵型摆为“小-大-小-大-小”,这样一方面是为了保证两个大怪不会相撞,另一方面是增加了对方卡牌的不确定性,因为“超级对撞器”会让随从攻击相邻的随从,对方并不能控制他攻击哪一个相邻的随从,这样一来就可以增加对手思考的难度。

本篇文章关于站位问题先聊到这,因为根据笔者的理解当前版本不太重视这一点(这也就是为什么动物园被隐藏的原因),只有“心火牧”和“铺场萨”能用上“进攻型”站位,心火牧的“尼斐赛特仪祭师”使用方法跟场面有较大关系,萨满因为进化随从的不确定性也需要场面的加持。以上只是简单的提了一下这个概念,如果下个版本能有切合的卡组(或者有读者想更多的了解这些),我会再单出一篇文章解析。

●第三章“换与防”

炉石传说中的随从交换,一直以来都是令我津津乐道的篇章,它不但能关系到你的场面如何,还能关系到你能打出多少伤害。我在直播中曾和水友们讲过这样一段话“炉石玩家都要经历这样一个阶段:不会解场-学着解场-解场癌-尝试着少解场-不用解场”,这便是我们这章的主题,随从交换与“摸脸”。

简单来说,控制我方随从攻击,使得敌方随从数量减少就叫随从交换,怎样让我方随从死亡随从越少或者剩余血量越高,这就是我们需要注意的点。这个大致可分为两种情况。对阵没有AOE的卡组和对阵有AOE的卡组

前者(当前版本为节奏贼,打脸战士,铺场萨等)不必多说,对你的随从血量没有要求,尽量让很多的随从活下来,增加攻击频率。

重点是如何对阵眼花缭乱的AOE卡组,首先你要知道几张常见的AOE,比如:德鲁伊的横扫、星辰坠落,圣骑士的奉献、炎术士+众生平等,战士的绝命乱斗、愤怒之灾祸、战路,猎人的爆炸陷阱、关门放狗,萨满的沙暴元素、精神控制师(130),牧师的群体狂乱、圣光炸弹,贼术法三职业当前版本暂不考虑,后续会在《职业篇》补充。

当你了解了这几张牌后,就会知道怎么防他们,比如对阵德鲁伊,要把自己怪的血线拉到2以上,1血怪要及时舍弃,打战士的话要留少量高质量随从,打牧师留血量好攻击低的随从等等。控制卡组我们需要的是持续给于场面压力,切记不要把场面塞的盆满钵满,一方面是因为万一被对面解掉直接崩盘,On the other hand是因为如果你随从数量太多而场面压力不足,可能存在对面不解你随从牌进而让你无法提升场面的尴尬局面,以至于你若干个回合都无法击杀对面,从而被对方拖到后期,蹂躏致死,俗称“温水煮青蛙”(虽然这是个不靠谱的科学实验)。

所以对于一般的控制卡组,尽量要场功达到8以上,对于具有BUFF牌的职业,只需要随从数量就能够给于压力,需要的只是攻击频率。讲到这里很多玩家可能会觉得这是“纸上谈兵”,道理大家都懂,可是手牌不允许,在这里我要强调以下几点:

1.以上的打法仅限于手牌能够操作的情况,如果手牌不允许,就要赌对面没有AOE的情况,果断铺场。

2.对于一些有BUFF牌的职业,例如:有嗜血的萨满,在手牌不允许的情况下,4、5个1/1的小怪,也可以具有一定的站场压力。(抽到牌要若有所思的停一下,然后“打得不错”,让对面以为你抽到了BUFF牌,持续给于心理压力,让其解场解不到尽善尽美,赢也赢的胆战心惊)

3.及时你手牌再多,在对面可能存在高质量AOE的情况下,也不要一次性把场铺满,有一定场面压力(6-8攻)就可以,尽量打出每张牌的伤害。(炉石传说没有100%能获胜的对局)

在这章的最后我再补充几个小技巧

●技巧说明

1.随从亡语的触发顺序为先上的随从先触发,在进行亡语的随从互换时要注意这一点。

2.不要过于“贪”恋一些功能性(例如补充手牌)的小怪,因为这些随从往往身材较差,及时送掉,把卡位让出来给高质量随从,打好自己的节奏。

3.如果你当前回合走脸,下回合就能斩杀的话,这回合尽量走脸,不要错过斩杀。(这一条我们留到《斩杀》章节里细讲,这里简单一提,不理解的童鞋们也不用着急)

4.《你必须优先攻击那个具有嘲讽的随从》,嘲讽随从可默认为下回合第一个死掉的随从,他主导了敌人攻击的方向,根据死亡随从会向中心靠拢的原则,最好将其放在最贴近BUFF牌的右侧(这个技巧当前版本也不太实用),控制卡组往往随从质量很高且攻击频率较低,在解对面大怪很拖自己节奏的情况下,可以给小随从挂上嘲讽从而不解对面大怪,直接走脸,可使用的卡牌有“阿古斯之盾”“嘲讽跟班”“日怒保卫者”等。

●第四章“1%”

本章节的标题看似有点哗众起宠(其实就是),这个1%代表的含义是一些极小概率事件,笔者经历了很多版本,见证着《炉石传说》里面这1%的变化,每一款畅销的卡牌游戏都是由运气及实力构成,这也正是炉石传说经久不衰的秘密,在这里我要讲一个故事。

炉石自从纳克萨玛斯年代开始,伴随着版本的更替,在娱乐的路上越走越远,同时也有越来越多的玩家加入进来,同时家喻户晓的《某某时刻》也出现了大量的素材,似乎一切都兆示着《炉石传说》这款游戏前程似锦,而炉石的设计师似乎也就是在此时,开始放弃绞尽脑汁的平衡体系,转为开发更加有趣的随机系统了。

直到一个事件的发生,那就是老玩家应该都有印象的“尤格萨隆事件”,尤格萨隆这张牌设计最初是在《古神的低语》版本里出现,战吼是无视任何条件,按照你之前释放的法术数量释放战吼,当时除了极少数的快攻卡组,出现了各种舍弃随从带一堆法术的卡组,使得游戏玩家锐减,甚至一度超过了海盗战纵横的《加基森》版本,

当时还流行一个段子,“跟你讲个笑话,炉石传说职业选手”,虽然同一时期的亚煞极也有一定娱乐因素,但他时有所限制的,后来暴雪发现了这张牌的问题,将傻龙改成随从死亡就会终止战吼。因为当时环境里还是有很多优质解场法术,所以很大程度上的削弱了傻龙,以至于后来慢慢的淡出大家的视野。

讲这个故事就是想告诉大家,如果炉石传说只是单靠运气的话,是不会活到现在的,“炉石传说是运气游戏”这句话,往往是在一些达到瓶颈的人嘴里讲出来,或者是成为在无奈的情况下一句自我安慰,用来调整心情的话。我来斗胆给炉石传说下一个定义:“炉石传说是一款通过自己的构筑将30张牌组成卡组,然后在对战中不断将自己的胜率提升至接近100%但却永远达不到100%的游戏”,只要我们能够做到99%,剩下的1%无需强求。我在直播中经常说一句话“输了我无所谓,打错了会很影响我心情”,我建议大家也抱着这种心态,“尽人事,知天命”,足以。

●进化的细节

本来我是打算在这里写一堆当前环境随机的卡牌来水字数的,但是后来我觉得还是把这个想法提出来更又意义。我觉得本月在天梯战斗过的玩家肯定都懂萨满的“非常3+1”或“3+1+X”,我就以萨满为例,简单的谈谈我觉得常见的,所需要注意的几个随从。

1、末日预言者因为萨满充斥着1费随从,所以进化出2费随从的概率很大,其中手当其冲的就是末日预言者,我的建议是,场面如果不是很难堪,尽量送掉1费随从再进化,末日会导致你不可挽回的崩盘,(手里有突变的时候,可以随意)。

2、恐狼先锋就像我之前站场篇说的,在不影响站位的情况下,尽量把1费随从放在中间进化。(3费的火舌图腾同理)

3、冲锋/突袭随从:蓝腮战士(荆棘帮斗猪) 在进化完之后不要着急回合结束,很有可能出现冲锋/突袭随从噢(炉石小贴士:如果你的“结束回合”按钮没有变绿,尽量等一等。)顺便一提,鱼人之灾祸也可有较大概率出现蓝腮战士。

4、精神控制技师:一名伟大的囚姓主播生前说过,“再上四个我就是狗”,特别是对阵战吼萨的时候,不要贪。

5、希里克,蝙蝠之神:放弃吧,也许你上辈子是折翼的The shy。

●后记

《炉石思维》第一章到这就结束了,或许有的读者可能觉得我这片文章,洋洋洒洒6000字里充斥着一堆云里雾里的话语,干货少的可怜,在这里我想要阐述一下我写《炉石思维》的宗旨,在这个系列里我不会去教你按部就班的打牌,我会尝试引导你去思考,去思考卡组怎么构筑,思考在你的回合里该想些什么,仅此而已。我是掌游宝作者DrTan,一个单纯热爱炉石传说的普通(速8)玩家。

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