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教你在dota中和外国选手互怼,看看国外黑话都有哪些(dota2外国选手)
一直玩dota2,好多人都说英文,那些老外老打个B是啥意思?还有去上路,去下路,去中路怎么说?我英语差就打个middle,on,under,他们貌似没反应,难道就是go to middle?有时候打一段英语过去忽然发现队友是中国人,汗死我,有什么通用的语言?还有就是有些英雄的简称,我们中国一般只打两个字母简称的,其他都打汉语,比如有次我玩小小,队友打个Tiny我没反应过来,他们点了一下我才反应。关键这几个英语;让我打野,你去拉野,我带线,去收钱,去带线,守高地别下去等等之类的,我现在就会个Push下面就看看他们说的话是什么意思吧。lmao = laugh my ass off 笑死我了(中文直译:笑的我**都夹紧了...) 网络聊天中常被用到,特别是在美国和加拿大青少年之间 lmfao = laugh... 阅读更多

Dota2:从里到外毒到骨子里的绿色飞龙!冥界亚龙详尽攻略(dota2冥界亚龙出装攻略7.32)
作者:【喵☆酱】【只需黏上一口,足以致命!】废话不多说,今天来了解下这个致命杀手,冥界亚龙!——————————【初始属性/背景故事介绍篇】——————————冥界亚龙(Viper)(简称 VIP 毒龙 蝮蛇),从背景故事里我们得知,毒龙的出生地是三途川里地壳移动中被封闭的幽冥龙穴,他被个巫师带走,在期间假装服从想要学会巫医的黑暗魔法,然而他发现自己的毒液更加的牛B,所以凶残的把主人杀了,逃离了出来。(我个人觉得那些能够隐忍的人(龙),都是非常可怕的...)【力量】21+2.4(作为主属性是敏捷的英雄,初始的力量/成长属性并不弱,尤其是现在力量属性还增加魔抗的)【敏捷】21+2.9(作为主属性是敏捷的英雄,初始的敏捷加成将近3,中后期的也不会缺乏输出)【智力】15+1.8(前两个属性都比较好了,智力肯定要平衡一下的,所以蓝量比较低了点)【攻击力】44-46(除了近战敏捷英雄外,远程的敏捷英雄初始攻击力差不多)【攻击频率】1.7(1.26/1.35s)【攻击距离】575(比一些敏捷远程稍微高一些,连火枪的初始也就550,但是也比不上高达600+的小黑)(比上不足,比下有余)【攻击弹道速度】1200【护甲】2.2(比较偏低的护甲,因为技能相关吧,所以初始比较低)【魔抗】25%(大部分英雄初始魔抗都是这样,但是会根据属性值略有增加,比如力量属性点现在就是增加魔抗的)【移动速度】275(比较低的初始移动速度,因为技能相关吧,所以初始比较低)【转身速率】0.5【白天/黑夜视野】1800/800(大部分英雄初始都这样)【生命值】578+1.6(相比于大部分敏捷英雄稍微高点的血量)【魔法值】255+1.2(相比于大部分敏捷英雄稍微低点的蓝量)(DOTA1的冥界亚龙,黑中又带有点酷炫的神秘感!)——————————【技能篇】——————————【毒性攻击】(快捷键C),技能可以自动释放,也可以手动释放,伤害类型魔法,不能无视魔免,能被驱散。连续的释放技能不会提高减速效果和伤害(意思就是不能叠加伤害),但是可以刷新持续时间,(刷新保持减速效果)。持续时间3秒,伤害基于掉血百分比:0.25/0.5/0.75/1(越残血越疼)移动速度减缓:25%30%/35%/40%(百分比的技能越到后期效果越明显)攻击速度降低:25/30/35/40冷却时间6/4/2/0(满级后就没有冷却时间了) 耗蓝40/35/30/25(略高的耗蓝)通过GIF图可以看到,斧王已经超过范围内了,但是依然能被打得到(玩得久的玩家都会有这样的印象吧)明明已经超过了攻击范围,但是依然能A到超过1个身位左右的敌人!这对于一般英雄英雄来说可能不太关键,但是对于那些依赖减速持续输出的英雄就很关键了!(只要能黏住,你就别想跑得掉!)玩毒龙对走位要求比较高一些,尤其是面对近战的时候,只要走位够风骚,就算是残血也能把敌人风筝战术到死。(老生常谈的走A操作)(敌近,我退,敌退,我追,尽量的保持节奏感和中等距离,风筝就是王道!)【幽冥剧毒】(快捷键R),点击地面释放,伤害类型是魔法,不能无视魔免,使用后对范围内的的敌人造成持续伤害,降低魔法抗性,并且【禁用他们的被动技能!】每秒魔法伤害20/30/40/50【8秒总魔法伤害】:160/240/320/400(因为是魔法,所以后续还要计算魔抗伤害,还有魔法抗性降低伤害)作用范围300魔法抗性降低10/15/20/25持续时间8秒。在300范围内,禁止敌人的被动技能,斧王被打也不会转了,PA被打也不会MISS了,PA打人也不会爆击了。禁止了敌人被动后,就提高了毒龙对其他一些靠吃被动的英雄的战撸资本。(这个技能也可以作为AOE清兵的作用,因为冷却时间非常的短,只有5秒,耗蓝也比较低!)【腐蚀皮肤】,被动技能,伤害类型魔法,不能无视魔免,能被驱散。只要在1400的范围内任何伤害他的敌人都会回馈伤害給敌人,不管是技能,物理平A,魔法伤害类熊,物理伤害类型,纯粹伤害类型,全部都会反馈。【和其他提高魔法抗性的物品和技能叠加】持续时间4秒敌人攻击速度降低 8/16/24/32自身魔法抗性提高 10%/15%/20%/25%每秒伤害 8/16/24/32【4秒总魔法伤害】32/64/96/128作用范围上限:1400不管是PA的窒息之刃的物理伤害还是斧王的战斗饥渴的魔法伤害,都是能受到伤害反馈的。因为腐蚀皮肤的效果,敌人在攻击你后,想要果断跳刀,跳走是不可能!(注意鼠标除的3秒倒计时一直在重置)【蝮蛇突袭】(快捷键V),技能需要单位目标才能释放,伤害类型是魔法,并且无视魔免,并且不能被驱散!【减速效果无视魔免】【可以用A仗升级】持续时间5秒每秒伤害60/100/145【5秒总魔法伤害】300/500/725移动速度减缓 40%/60%/80%(越到后期百分比技能越能体现效果)攻击速度降低 40/60/80(这里不是百分比,注意一下。)冷却时间50/40/30(满级后30秒一个大, 算比较快的了,装备A仗后更快!) 耗蓝125/175/250(大招可以对魔免使用哦,虽然造成不了伤害,但是减速效果有效哦!)——————————【技能天赋加点篇】——————————【10级天赋】如果自己不打算出吸血的道具或者是对面硬肛的物理英雄居多,可以考虑+8%的技能吸血。如果喜欢打攻速流的也可以+20攻击速度【15级天赋】比较喜欢出肉装,上去抗技能伤害的,可以+6腐蚀皮肤效果。喜欢远程物理放风筝的+100攻击距离。【20级天赋】如果偏向拆踏的可以选择毒性攻击影响建筑,但是一般推荐+100蝮蛇突袭每秒伤害(简直可怕!)【25级天赋】后期增加输入的选择+120攻击力,如果是偏向技能克制的话,可以选择幽冥剧毒造成沉默效果(原本只有被动被禁止,现在连主动技能都用不了拉~)1级一般都学毒性攻击来点人,消耗敌人,2级的时候可以看情况学幽冥剧毒(敌人被动技能比较麻烦的话可以考虑先学)或者腐蚀皮肤(敌人喜欢A你的话,就先皮肤)3级别的时候尽量1-3各有1级,或者是学2级的毒性攻击增加对A的资本也行,被对面点得比较疼就多学级皮肤。4-5级主要是看战况而决定选什么,6级的有大招必然学大招!(除非你觉得自己蓝不够用,可以根据战况学别的先)——————————【道具篇】——————————首先需要频繁物理攻击的英雄我们都排除掉绿鞋。(毒性攻击技能也算是物理平A,也会触发降低绿鞋的效果)然后觉得非常缺蓝,并且中期考虑出卫士胫甲的话,可以考虑下秘法转,但是一般不怎么推荐出,除非团队需求你回复和解除自身DEBUFF(沉默大招之类)相位鞋和假腿都是比较推荐出的,选择的点在于,会切假腿利用三种属性来拟补当前战况的(比如蓝不够切智力,然后再会敏捷输出,残血切力量增加血量上限和魔抗)如果不习惯切假腿的话,推荐出相位鞋,通过放风筝形式的走A来搭配自己的技能风筝死对手。飞鞋的话,大后期推线频繁支援才考虑。对于想灵活切入战场的话,可以出跳刀、隐刀、对于对面有特殊被动的,比如刚背PA还可以出大隐刀,利用大隐刀的效果破敌人被动,搭配上自身的幽冥剧毒可以有效的增加破被动时间。这里不得不说一个微光披风,微光披风使用的时候可以获得45%的魔法抗性加成,搭配自己的腐蚀皮肤技能,轻轻松松魔抗爆表。并且微光披风可以在5秒内,攻击时短暂破除隐身,稍后又继续隐身,非常适合需要经常猥琐走位输出的毒龙!(还能用微光救死扶伤队友)原力法杖(推推棒)对于需要唯一的毒龙可以提高追杀/逃生/救队友的作用。魔龙枪可以提高攻击距离,还有+12的敏捷和力量属性,撑高三围。如果出门有怨灵细带的话,中期补了这两装备后就可以合成飓风长戟(ji)进一步的提高自己的三围属性。还有主动技能【飓风之力】(敌人想要近身和你对肛的时候,使用飓风之力和敌人拉开适当的距离,并且有4次或者5秒的不限制距离攻击,并且获得100攻击速度加成!)玲珑心能减少毒龙的各种技能冷却时间,还有减少赤红甲和洞察烟斗的冷却时间、仞甲的冷却时间(团战三件套,稳!)。冰眼能撑肉和三属性,并且能和毒性攻击一起使用!【A仗】降低了魔法消耗(原本耗蓝250现在耗蓝125!),减少了大招冷却时间(原本30秒一个大现在是10秒一个大!),更是提高了施法的距离!(原本大招范围)(A仗加强真的不只一点点啊!)站得住的才是好输出,莲花林肯能看情况用,BKB魔免神器更是必须的!至于大神操作的话,可以出臂章来秀爆炸全场!(残血各种切臂章骚爆风筝走位反杀!)(玩的就是心跳~)(数据来源于DOTA... 阅读更多

zhizhizhi疑似打假赛,对得起把IG带进莱比锡major胜者组的emo吗(zhizhizhi疑似打假赛,对得起把IG带进莱比锡major胜者组的emo吗丁啉)
莱比锡Major如火如荼的进行当中,IG可以算得上以最好的成绩挺进了胜者组,尤其是emo大神的蓝猫秀和JT的信使更是让人眼前一亮,让人对西恩刀塔的崛起再次燃起了信心,可是就在这样的情况下,国内却流出了IG现役选手zhizhizhi(以下用之之之代替)疑似打假赛的消息,尽管聊天对话都是是发生在18-19年,但是还是让人不禁为现在的IG捏了一把汗。目前俱乐部还没有做出回应,我们也不好进行判断,只是想来和大家谈谈为什么假赛现象屡禁不止。首先最主要的原因就是选手的贪婪了,尽管目前连二线队的基本工资都能达到一万,再加上每年的比赛奖金分成,怎么也能入手个几十万,但是没有人会跟钱过不去,还是有些选手希望能够拿到更多钱而走上了歪路,喜欢钱不丢人,但是挣钱的手段这么肮脏就是你的不对了,比较奇怪的是现在还有一种言论给假赛选手洗地,我不禁想说三个字,洗XX啊(后两个字手动和谐)本来西恩刀塔环境就不太好了,还总出现这样的老鼠屎,是嫌弃这锅粥不够坏吗?DOTA2作为一款网络竞技游戏,肯定是有自己的寿命在,但是我们希望他将来能够平稳的关服死去,而不是死在一堆打假赛的人手里,希望之之之的事情能够有所反转,不然请滚出刀圈,真的,赌狗是改不了的。希望每个职业选手进入这个圈子都不要忘了最初的梦想是什么,拿冠军才是你的追求!打出了成绩还用担心钱吗?其次呢就是资本涌入之后也带来了许多灰色甚至是黑色的产业,这从普通路人局的广告哥,再到比赛里的博彩公司赞助以及各种赌博软件都能看出来,对于选手们的诱惑确实是非常多的,希望你们面对这些诱惑的时候还能够保持清醒,要记住这是一个深渊的开始,只要踏出一小步,必将万劫不复。不知道你对于DOTA2打假赛的行为和之之之这件事怎么看,欢迎说出你自己的意见。 阅读更多

#dota2
很多人在我上一个视频底下评论和搞不清楚现在bkb和虚无效果的关系,就是两个人没有先后顺序,只要开了bkb还是可以开虚无效果的。和先后也没有关系,可以先开绿再开,b k b或者先开 b 再开绿都是一样的。现在先用绿杖,b k b目标无法被攻击,试一下bkb绿杖,目标无法被攻击,ac 的幽魂护照也是一样的效果,都是没有先后顺序的。在b k b 期间否决是不会生效的也不管,是先上还是后上。来一个先上的效果否决,开bkb把否决顶掉再开绿障,人家是攻击不了你的。bkb先开他给你上否定,他还是攻击不了。就说明一个什么问题就是bkb 的优先局比这个否定高,在bkb... 阅读更多

DOTA2-TI12胜者组:AR 2-0 nouns,将与LGD会师胜者组半决赛
北京时间10月21日,TI12正赛胜者组第一轮最后一场较量,由AR对阵nouns,小组赛nouns爆冷战胜Tundra进入胜者组,本轮比赛面对AR没能上演奇迹,AR表现出更胜一筹的整体势力,不费吹灰之力以2比0的比分将nouns打入败者组。最终AR将与LGD会师胜者组半决赛,两支中国队至少确保一支提前进入三强。第一局nouns点出两个猴子的双核阵容,AR则是团战四保一体系。前中期两队节奏都很慢,基本上没有爆发过大规模的团战。AR三条路站稳线发育,nouns主动发起的两次进攻,都被AR成功防下,nouns送了几个人头,更不敢主动进攻,两队进入到漫长的刷钱节奏。之后幽鬼装备成型,AR拿了肉山,nouns已经出不了门。27分钟,AR轻松破掉下路高地,nouns毫无还手之力,比赛彻底进入垃圾时间。29分钟,AR破了三路,nouns团灭后打出GG。第二局nouns拿出虚空打四保一,AR选了一套快节奏的中期阵容。对线期AR再次打出优势,不过中期有些放松警惕,被nouns通过白牛定位加上光法的爆发,扳回一些劣势。接着AR控到肉山盾,然后带盾压制,nouns再没打出过一波像样的团,AR顺势杀人拿塔,稳住了局势。之后比赛完全进入到AR的掌控之中,nouns正面打不过,核心经济补不上来,AR几次带盾上高,先后拆了nouns三路,最后一波带走nouns。 阅读更多

DOTA2的打野位怎么玩,和LOL有啥不一样(dota2打野应该怎么玩)
Dota2地图共有19个野怪生成点。 2个野区各有9个野点,河道各有1个野点。这个野点会刷新肉山并在被杀死时掉落。不朽之盾(赋予英雄多一条生命)。以下是最新版本的 Dota 2 荒野分区地图。接下来,让我们更多地讨论初学者的野生动物标点符号。首先,据说野怪有19分。对于初学者,标记的地图。绿色标记是小野。怪物有两个重生点,都靠近 Radiant 和 Dia 侧的主要路径。第二个是红色标记的普通怪物的刷新点。每个Radiant Dia占据七个荒野点。最后一个是橙色标记点,是远古怪物的刷新点。地图上有两个。怪物收入(金钱和经验)排名:远古怪物>普通怪物>小野怪。第二个是中央路两边的蓝色标记,就是Baffrun。两侧的挡板每2分钟更新一次。 Baffruns 包括双神符文、幻影符文、奥术符文、隐形符文、加速符文和恢复符文。每次刷新都是随机刷新的具有不确定性的符文。您可以在中间通道中选择一个恢复瓶。您可以单击符文将其加载到符文中。你也可以在瓶子里放金币符文。使用符文后,您可以放入一个恢复瓶。末尾有两个紫色标记,是前两个版本新增的哨兵。这些提供了该区域的真实视野,可以通过传送卷轴传送,但传送时间会更长。最初在游戏中,每支队伍占据一个可以互相占据的队伍。占用时间为5秒。入住率越高,时间越短。哨兵每... 阅读更多

刀塔2成功夺冠,向全球展示中国电竞实力(刀塔2中国队夺冠中国解说)
#时事热点头条说##dota2中国队夺冠#在杭州亚运会的电竞比赛中,刀塔2取得了金牌,而英雄联盟则引起了负面评论并成为了热门话题。评论的理由归结为一句话:表现不佳。除了足球在线八强遭淘汰外,其他五个游戏都获得了很好的成绩,共夺得四枚金牌。王者荣耀、梦三国和平精英以及刀塔2分别摘得了金牌,而令人珍惜的铜牌则被颁发给了英雄联盟。刀塔2总决赛结束后,中国队以2:1的比分击败了蒙古队,夺得了金牌。这场紧张而激烈的比赛共进行了三局,耗时三个小时,最后一局更是激战62分钟,中国队成功摘得了这枚有着很高含金量的金牌。相比之下,英雄联盟项目的金牌得主韩国队一路畅通无阻,轻松取胜,甚至没有输过任何一场比赛。而备受中国观众期待的中国队却轻易失利,甚至差点输给实力差距较大的越南队。随着刀塔2夺得金牌,英雄联盟也成为了玩家们讨论的热门话题。说实在的,它其实是被负面评论所推上了热搜。从短视频平台到微博,再到各大游戏论坛,英雄联盟玩家们都在表达对各支队伍的愤火,因为他们完全无法接受英雄联盟如此轻松地败局,根本不符合强队的形象。无论是选人还是选手、教练,无论是比赛中的BP阵容还是游戏中的对线和团战,从目前的情况看都是失败的。然而,不久后,英雄联盟的热搜就被撤下,看来已经进行了公关处理。有业内人士透露,在中国队输掉比赛时,腾讯的CEO曾发飙,看来回到LPL之后,英雄联盟相关赛事将会有巨大的变化。刀塔2夺得金牌对游戏本身有着积极的影响。首先,夺得金牌将进一步提高刀塔2的知名度和声誉。这将吸引更多的玩家加入游戏,并扩大游戏社区。此外,金牌也会吸引更多的赞助商和投资者关注刀塔2的电竞赛事,为游戏的发展提供更多资源和支持。另外,金牌对于国内刀塔2选手和团队来说是一种肯定和鼓励。这将激励他们在训练和比赛中更加努力,追求卓越。同时,金牌的获得也会为中国的电竞产业树立典范和标杆,促进整个行业的发展。最重要的是,金牌的胜利将为国内的电竞文化和认可度增添一份荣耀。它证明了中国在电竞领域的实力和能力,进一步巩固了中国作为全球电竞强国的地位。这对于推动电竞在国内的普及和发展具有重要意义。总之,刀塔2夺得金牌将为游戏本身和中国电竞产业带来积极的影响。 阅读更多

【DOTA2】2023年国际邀请赛中国区预选赛 iG.V止步 iG落入败者组
2023年国际邀请赛中国区预选赛,败者组第二轮赛程昨日进行,iG.V对阵Aster.A比赛中,iG.V大比分0:2 不敌对手,遗憾止步,结束了本赛季的赛程。失利不会让年轻的战士们停下前进的步伐,期待小伙子们重整旗鼓,在未来为我们带来更精彩的表现!2023年国际邀请赛中国区预选赛胜者组半决赛,iG对阵AR比赛结束,iG大比分0:2 不敌对手,落入败者组。败者组比赛将于明日9:00 进行,对阵Team Zero与Aster.A之间的胜者,赛制BO3。希望小伙子们好好调整,加油! 阅读更多
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