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感受神王的愤怒——中单宙斯攻略(感受神王的愤怒中单宙斯攻略)
宙斯,作为众神之王,在DOTA2中有着举足轻重的地位,虽然与玛尔斯同样为神之一族,却在近期的几个版本中失去了职业选手的宠爱。值得庆幸的是,宙斯在路人局中,凭借其本身上手简单、技能释放容易的特点,仍然保持着不错的上场率。在7.30e的更新中对宙斯进行了加强,相信在之后他的胜率和登场率同样也会得到提升。【英雄介绍】在7.30e的更新中,宙斯提升了5点移速和0.1秒雷击眩晕。宙斯在经过多次版本改动之后,出门拥有良好的身板,1级裸装59点的攻击力在远程英雄中已是佼佼者,315点初始移动速度也不能被称为小短腿。宙斯现在相对来说不太适合司职辅助位,因为与其他辅助英雄对位时,2技能高额的蓝耗让他和敌方辅助对换状态时无法占到便宜,1技能在消耗的同时也会破坏兵线。宙斯本身技能的特性和对于等级的依赖,目前更加推荐将他定位在中单的位置上。【加点路线】之前Topson曾开发过四挂件飞鞋,主学【2技能:雷击】的打法,但由于2技能蓝耗的增加以及挂件和飞鞋的削弱,这种打法目前也不再成为主流。目前,前期主流对线加点为主学【1技能:弧状闪电】,加点为:1312141,后续优先补满2技能,静电场的成长性不高,在前期对手最大生命值不高的时候不必副学。天赋的选择上,推荐右右左右的加点。10级天赋:1.25魔法恢复/20移动速度,宙斯前期多依赖回蓝来增加刷钱效率,作为一个施法距离极远,可以在团战后排释放技能的英雄,移速对于宙斯来说显得不这么重要。15级天赋:1.25%静电场伤害/350生命这个两个天赋则是爆发和生存的抉择,假设对手是5个2000点血,25%魔抗的英雄,在每次静电场都能够施法到对手五个英雄的情况下,+1.25%静电场伤害的天赋,可以让每次释放技能都提升93.75的伤害。而宙斯作为团战的输出核心,必定会受到对手的重点照顾,除非对手完全没有击杀宙斯的能力,其他情况下都推荐+350生命来提升容错率。20级天赋:+0.4雷击眩晕和+100点雷神之怒伤害雷击眩晕可以让宙斯不这么惧怕BKB,在拥有秘奥闪光、刷新球、慧光之后。通过(雷云+雷击+雷神之怒)x2的连招,可以轻松秒杀3000血左右,拥有黑皇杖的核心。融化变体精灵,恐怖利刃这样的敏核几乎就在一瞬之间。并且雷击眩晕可以被雷云继承,再加上25级有AOE雷击的天赋,所以20级这里推荐+0.4s雷击眩晕。25级天赋:+100弧状闪电伤害/325范围雷击这里无脑推荐AOE雷击,虽然+100弧状闪电伤害也不错,但相比AOE雷击,弧状闪电的生效还需要等待弹跳,伤害来的不够稳定和直接。【整体思路】前面提到过宙斯本身出门的属性非常优秀,因此对自己基本功比较自信的玩家,在对线一些没有压制的英雄时,可以选择属性装拉满,利用普攻来补刀和消耗。但由于现版本2、4分钟上下路都有圣水符的缘故,现版本中单并不会因为多两个反补就能压制住对手,出门装更加推荐一组吃树加上三树枝一仙火的半速瓶流。在拿到魔瓶后,后续可以补出双挂件,来提升技能伤害和回蓝,前期鞋子可以选择秘法鞋,后续可以拆分为以太/血精/永恒之盘等装备。由于宙斯没有控制技能,前期偏发育,因此前期对队友最大的支援就是一个300伤害的大招了。除了双挂件以及秘法鞋的回蓝,还需要频繁购买净化药水来帮助补充蓝量,保证有着足够的状态开大支援队友。1级大招初始伤害为300点,加上静电场再扣去魔抗减免的伤害,根据英雄不同的血量和静电场等级,1级大招的斩杀线大约在260左右。中期需要Farm出关键装备【阿哈利姆神杖】,可以进一步提升宙斯的全图支援能力,如果节奏够顺,或者对手没有黑皇杖,就可以速出刷新球,在家保证自己放出两个雷云和两个大招可以直接融化对手辅助。而如果对手早早做出黑皇杖,宙斯就需要出一些跟团的装备,在团战中拉扯到对手黑皇杖时间结束,再进行收割。【出装选择】前中期以太透镜,A杖,慧光都是不错的选择,如果想要保命可以选择原力法杖或是永恒之盘,由于EUL神圣法杖的回蓝效果被多次削弱,所以不太推荐选择这件装备作为保命装,除非后期会有需要合成风之杖的可能性(比如对手有虚空假面、谜团)。慧光作为当前版本法系英雄必出的一件装备,在之后的合成路线上,有着散慧对剑和血精石两种不同的选择。两件装备各有各的优点,散慧双刀价格更加低廉,但能够提供比14格血精石更高的技能增强,以及22%的状态抗性,而血精的成长性更佳,并且能够提供技能吸血,一分价钱一分货,到大后期还是血精石更佳。而在后期六神的选择中,阿哈利姆神杖、血精石(散慧对剑)、玲珑心以及秘奥闪光几乎是必出的四件套,虽然玲珑心和秘奥闪光的减CD效果不会叠加,但宙斯秘奥闪光减少施法前摇的效果对于宙斯十分重要,增加爆发速度来秒杀拥有BKB的敌人。在装备飞鞋和阿哈利姆福佑后,还剩余的两个装备,可以在永恒之盘,黑皇杖,林肯法球,虚灵刀,达贡之神力,风之杖,邪恶镰刀这些装备中选择。魔晶技能:神圣一跳,原本“神圣一跳”只是一个嘲讽动作,但现在被给予了位移效果,这个技能除了能够跨越地形,并且不像原力法杖一样会被驱散。同时现在会对2000码内的一个单位释放一次静电场被动效果,减缓100%的移动速度。在静电场的效果不再是生命移除之后,这个技能可以用来打断敌方的跳刀。作为一件不占装备栏的兼具追杀和逃生功能的道具,阿哈利姆魔晶在目前版本的装备选择的优先级也可以排得相当靠前。最后再给大家推荐一下本次“无言之旅的珍藏”中,有着一套辨识度非常高的宙斯套装:“君主之弧”。背部的翅膀非常搭配宙斯的至宝“雷霆神盔”。装备这两件饰品时,脚踩雷云,背生双翼的神王宙斯有着一股独特的王霸之气。总结:在法术吸血、技能增强等增益效果加入DOTA2之后,DOTA2的后期早已不再是物理核心的天下,法系核心同样能在游戏进行到后期时占有有一席之地,作为法核的代表之一,宙斯有着全DOTA2中最高的法系爆发,期待他在后续路人局和比赛中能给我们带来精彩的镜头。【关于DOTA2】DOTA2是全球流行的电竞作品,高端竞技,畅爽体验,公平对抗,全英雄免费为你带来极致竞技享受。DOTA2全新英雄——玛西现已加入DOTA2客户端内,来自于动漫《DOTA:龙之血》的无言少女,米拉娜的忠实仆从,身材娇小却充满力量。全新无言之旅的珍藏——内含12款精美英雄套装同步加入游戏内。现在打开客户端立刻畅玩新英雄,新程已启,无言前行。 阅读更多

《最后生还者2》或登陆PC;DotA Wiki与官方合作 每日B报
点点 | 文每日一图猫猫狗狗们可以在《星露谷物语》1.6版本(还在开发)中戴上帽子了。《最后生还者2》重置版?近日,有玩家在顽皮狗外包艺术家Mark Pajarillo的领英页面中发现了关于《最终生还者2》的新情报。Mark Pajarillo写道,自己不止负责了《最后生还者 第一部》的所有外包环境艺术资源、武器、互动道具的制作,还参与了《最后生还者2 重制版》的开发。也许在未来,这个未公开的《最后生还者2 重制版》会登陆除PlayStation以外的平台。点点点评:既然是重制版(Remaster),那应该会多加一些新东西吧。虽然剧情有雷点,但大多数地方还是不错的。《匹诺曹的谎言》将推出DLC《匹诺曹的谎言》是一款9月18日发售的评价还不错的魂类游戏,以黑暗童话为背景,讲述了一位叫做P的人偶在乱世之中觉醒人性的故事。制作这款游戏的韩国开发商Neowiz正在为游戏DLC招募任务策划,也许DLC已经在制作当中的。而《匹诺曹的谎言》最后还放出了一个彩蛋,画面中出现了一位叫做“多萝西”的女孩,她是文学作品《绿野仙踪》的主角,这也是在为续作画饼吧。点点点评:这个魂like游戏虽然达不到宫崎英高的高度,有些精英怪很粪,但是美术、音乐都非常好,还是很期待DLC和续作的。DotA中文Wiki与官方合作DotA中文Wiki是一家用爱发电的《DOTA2》百科资料站,因为诸多原因于2023年5月3日闭站,不再继续更新。今天,他们宣布与《DOTA2》国服的代理商完美世界达成合作,将共同建设新的类wiki网站刀塔百科(wiki.dota2.com.cn)。该百科将登陆完美世界电竞APP,由完美世界提供服务器、编辑后台、数据同步等,原DotA中文wiki团队继续运营,仍然遵循非商业性质、服务于社区、人人可参与的原则。点点点评:以后云玩家不打游戏看比赛就不会那么云里雾里了。游戏推荐《Garden Life: A Cozy Simulator》是一款园艺模拟游戏,目前在Steam上推出了免费的试玩Demo。你将利用合适的园艺技巧和你自己的创造力,让一块荒芜的田地恢复生机,体验亲手栽培花草的过程所能给你带来的欢乐与平静。-END- 阅读更多

DOTA2:秽土转生还是再次凉凉 300小时深度评测
作者:NGA-Artifact领秀 2018年8月,第八届国际邀请赛的战火才刚刚熄灭一场新的风暴又悄然席卷而来。时 隔五年V社终于推出新的自研大作——一款基于DOTA2世界观的TCG卡牌游戏,《Artifact》也第一次进入人们的视野。头顶“V社自研、DOTA2世界观、万智牌之父操刀三大光环的A牌在很多人心中无疑要 对现在的卡片游戏市场进行一次猛烈的冲击,他的出现或许就是下一款“炉石传说”。但现实往往总会事与愿违,仅仅用了1个月,A牌最高同时在线玩家人数便由6万暴跌至8000, 发售3个月时,这个数字变为600。从发售前的万众期待到如今千古笑谈,A牌一生就像刚飞 向蓝天的伊卡洛斯,充满着豪情壮志,但现实却是坠入无底的深渊。而他的父亲“代达罗斯” 也不得不承认这个失败,亲手“埋葬”了他——留下一篇文章《打造一款更出色的Artifact》,便扬长而去,再也没有了新的官方消息。2020年4月,V社突然宣布重启A牌,并命名为《Artifact 2.0》,于5月开启内测。如今测试快4个月了,小黑盒显示,国区拥有内测资格玩家已达到2.4万,并以每天约1000人的速度增长。很多人可能会问:“A牌为什么会失败?”商店界面的差评一大半是在吐槽游戏的付费模式,包括高额游戏本体、卡包、门票、交易手续费,无论是对习惯了免费入场的玩家,还是习惯了买断制游戏的玩家,都没能讨好。另外游戏无论输赢都让人疲惫,缺乏正反馈,这过程更像是一种折磨。复杂的机制让游戏精密的像一台计算机,但当人们真的花了功夫去顺着它计算的时候,不该出现的随机要素又让这些计算各种失效,这无疑让很多玩家抓狂。而真正赢下了一场比赛之后,也没有任何奖励。那么重启的A牌2.0到底好不好玩,值得玩家期待吗,2.0内测游戏时长300小时,天梯排行榜166名的笔者为大家进行深度评测。二、A牌2.0的优点与缺点优点1、收费模式与之前游戏本体+卡包收费制形成鲜明对比,V社表示A牌2.0卡牌全免费,游戏对局过程可解锁全部卡牌。具体收费项目还没有公布,但不难猜测会包括但不限于勇士令状、特效卡面、桌面地图等。这使得它成为目前市面上唯一个卡牌全免费的卡牌游戏,未来公测时有机会吸引大量玩家。简单引申一下,正常卡牌游戏(包括老A牌)因卡牌获得几率不同,要维护高稀有度卡牌的“尊严”,凭什么我史诗卡打不过你普通卡?但是A牌2.0卡牌免费策略,使得没有谁是其他卡牌的陪衬,大家平起平坐;平衡性想怎么改就怎么改,反正卡牌是免费获得的,只要能让每张卡都有自己的特色,都有喜欢他们的忠实玩家,未来特效卡牌一定不愁卖。优点2、思考深度1.0版本的三路是独立费用、依次操作、依次结算,而2.0改为了三路统一费用,统一操作,同时结算,并且降低了先后手的权重。起初笔者刚接触A牌2.0时对这部分改动感到了非常不适应,三路统一费用意味着前期费用非常不够用,必定要做取舍,玩的挺不爽;三路统一操作意味着在同样的时间内,思考量是A牌1.0的三倍还多。玩了很多局后笔者终于找到了不适的原因:A牌的博弈重点改变了,由1.0的细节博弈改为了2.0全局博弈,更考验大局观,更像在实时演算的沙盘;相对的,1.0更像是双方扣细节,拼心理。了解2.0侧重点后,才真正感受到了游戏的魅力,发现游戏很耐玩,也很好玩。再加上将每路限制5个槽位,游戏总体思考深度不升反降,降低了新玩家入门门槛。优点3、随机性A牌1.0的随机性大家都懂,那无法操控的随机单位部署和让人崩溃的突然拐头,总能让玩家记住明明要赢最后却输了的感觉。A牌2.0在这方面将随机性全部砍掉了。比如取消了单位攻击指向随机的设定,任何单位默认攻击箭头只有前方,除非有卡牌可以改变攻击方向。又比如英雄部署阶段,如果对方知道我在这一路的部署情况,那么他可以进行针对性调整,所以后部署的一方会有优势。通过设计三条路双方谁先部署,就分出了劣势路、中路和优势路------双方先同时揭开中路英雄的位置(可以称为均势路),然后同时部署劣势路英雄,最后根据对手劣势路英雄部署情况,部署己方的优势路。双方就在这样的博弈中,调整英雄的分路和确定槽位,这一切都在玩家的掌控之中,无论最终出现什么情况,都是玩家双向选择后的结果,无可抱怨,最关键的是,这些都不再是运气问题了。再比如食人魔魔法师的被动技能,1.0中是概率复制上一张使用的牌,运气好你可以一直复制,运气不好那一张都没有。而在2.0中改为了每两回合可以复制一次上一张使用的牌,这完全没有随机性,看似少了很多乐趣,但也避免的更多的麻烦。有些无法避免的随机性也改动的非常具有操控感,例如2.0中的新武器“原力法杖”,效果为使一个单位向左或向右随机推一格,看似有50%随机性,实战中玩家总能通过英雄部署、小兵左右阻挡的方式,使50%随机性变为0,反而真正用到纯随机的次数很少。类似的例子非常多,甚至我们可以数数目前还有哪些是纯随机,数来数去只有三个:露娜的月光:开局随机对一个敌方单位造成1点纯粹伤害,并增加1点能量。露娜的专属牌月蚀:对一个随机敌人造成2点透甲伤害,每有1点能量便重复一次。瘟疫守卫:回合开始时,对一个随机相邻敌人造成2点透甲伤害。可以说在随机性方面V社做的相当克制,老版本所有的运气,在2.0中都改为了双方博弈。缺点1、画面、动画效果现在2.0的缺点也很明显,先看看这让人崩溃的卡面,别跟我提什么DOTA2当年封测也这样,拜托这都0202年了,还用这种小作坊思路做游戏?地图也是非常的扯蛋,只跟A牌1.0比一比,这效果也被甩了一百条街;动画效果也只是沿用了1.0中已经有的那些,还有很多动画根本没有。小以上这些低劣效果,会让人感觉2.0是个半成本,没有玩下去的欲望。说到这里真的不得不佩服拳头,不声不响突然出了游戏质量这么高的LOR,你看看人家这卡面,你看看人家这地图,你看看人家这动画。缺点2、发码规则先不说能不能玩到,光说这发码规则,就设计的非常不合理。在申请资格的玩家中纯随机发放,有的玩家想玩没资格;有的玩家拿到资格却不玩;有的玩家拿到资格自己都不知道;有的玩家想玩但后面拿到了,激情也磨没了,V社你这是何必呢?缺点3、游戏时长笔者统计了最近10局英雄轮抽对局,平局单局时长为20分14秒,作为一款卡牌游戏,单局游戏时长还是太久了。游戏动画过慢,再加上现在单手思考时间为60秒,大大拖延了游戏时间,完全可以通过各种设定把游戏平均时长压到15分钟左右。缺点4、其他优化方面没有新手教程、游戏模式太少、单人战役对新手来说太难、卡牌描述混乱、官方汉化质量不高、天梯系统简陋、曾出不穷的BUG、网络优化问题(想打个战役都进不去)、V社低下工作效率、移动端遥遥无期,每个地方都在告诉大家,A牌2.0现在还是不行。三、总结如果你问我A牌2.0好玩吗,我会说好玩。那它现在是一款优秀的游戏吗,并不是。现在的A牌2.0不具备一款优秀游戏应有的很多要素。对于非核心玩家,笔者建议暂时不要着急玩A牌2.0;已经玩了但失望的玩家,到后面公测时可以再回来试试,反正是免费游戏。除了游戏质量,笔者依然很担心运营,V社在这方面现在跟拳头、暴雪差的越来越远了,你现在能做到其他厂商那样宣传一款新游戏吗;你现在能做到拳头那样组建联盟,制定规范严格的各类规定,进而搭建完善的赛事体系,形成产业矩阵吗;你说测试时间是6-18个月,18个月之后游戏质量打磨好了,还有那么多玩家从今年初等到明年底吗?不过很庆幸现在A牌2.0有一小批忠实玩家。官方汉化质量差没关系,我们有民间汉化补丁;卡面立绘扯淡没关系,我们有卡面替换补丁;新手难接触没关系,我们有每周评级补丁。只要你继续努力,我们愿意等着你。 阅读更多

DOTA2的打野位怎么玩,和LOL有啥不一样(dota2打野应该怎么玩)
Dota2地图共有19个野怪生成点。 2个野区各有9个野点,河道各有1个野点。这个野点会刷新肉山并在被杀死时掉落。不朽之盾(赋予英雄多一条生命)。以下是最新版本的 Dota 2 荒野分区地图。接下来,让我们更多地讨论初学者的野生动物标点符号。首先,据说野怪有19分。对于初学者,标记的地图。绿色标记是小野。怪物有两个重生点,都靠近 Radiant 和 Dia 侧的主要路径。第二个是红色标记的普通怪物的刷新点。每个Radiant Dia占据七个荒野点。最后一个是橙色标记点,是远古怪物的刷新点。地图上有两个。怪物收入(金钱和经验)排名:远古怪物>普通怪物>小野怪。第二个是中央路两边的蓝色标记,就是Baffrun。两侧的挡板每2分钟更新一次。 Baffruns 包括双神符文、幻影符文、奥术符文、隐形符文、加速符文和恢复符文。每次刷新都是随机刷新的具有不确定性的符文。您可以在中间通道中选择一个恢复瓶。您可以单击符文将其加载到符文中。你也可以在瓶子里放金币符文。使用符文后,您可以放入一个恢复瓶。末尾有两个紫色标记,是前两个版本新增的哨兵。这些提供了该区域的真实视野,可以通过传送卷轴传送,但传送时间会更长。最初在游戏中,每支队伍占据一个可以互相占据的队伍。占用时间为5秒。入住率越高,时间越短。哨兵每... 阅读更多

杭州亚运会DOTA2项目中国代表队让一追二夺得金牌(杭州亚运会中国能拿多少枚金牌)
在10月2日备受瞩目的杭州亚运会刀塔2项目中,中国代表队以惊艳的表现震撼世界!他们经历了几轮激烈的角逐,最终战胜了所有对手,夺得了金牌。中国队的出色发挥赢得了全世界电竞爱好者的赞誉和喝彩。在决赛的第一局,蒙古队以开局的优势滚起雪球使得中国代表队被无限运营输掉第一局,蒙古先来到赛点。第二局双方竞争激烈,好在中国代表队抓准时机冷静应对不断突破从中拿下敌方扳平比分来到决胜局。第三局双方激战火热冲满悬疑,在蒙古队率先击破中国代表队高地情况,中国队沉着冷静实现翻盘拿下冠军从小组赛到淘汰赛,中国队始终保持着强势的态势。在每一场比赛中,他们都展现出了顶尖的水平和毫不妥协的决心。无论是在攻击还是防守方面,中国队总是能够抓住对手的弱点,并以精准的打击将其击溃。尤其值得一提的是中国队的队员们。他们个个技艺精湛、经验丰富,无论是在战术规划上还是在关键时刻的发挥上都展现出了非凡的能力。队长的领导才华,核心选手的超高输出以及辅助队员的精准控制,每个人都发挥着不可或缺的作用,为中国队的成功做出了巨大贡献。中国队夺冠的喜讯迅速传遍全球,电竞爱好者们纷纷为之欢呼雀跃。这一胜利不仅是中国电竞的荣耀,更是对整个亚洲电竞发展的巨大推动。它向世界展示了亚洲电竞实力的崛起,也为更多的年轻电竞玩家树立了榜样。杭州亚运会的刀塔2项目圆满结束,中国队的夺冠成为了焦点话题。他们的出色表现为整个赛事增添了无限魅力,也引发了更多人对电竞事业的关注和热爱。相信这个胜利将为中国电竞带来更多的发展机遇,也为未来的电竞赛事注入了更多的激情和期待。杭州亚运会,刀塔2项目,中国队夺冠,这一切都将成为电竞史上浓墨重彩的一页。让我们为中国队的勇气、智慧和团队精神点赞,为他们的精彩表现喝彩! 阅读更多

教你在dota中和外国选手互怼,看看国外黑话都有哪些(dota2外国选手)
一直玩dota2,好多人都说英文,那些老外老打个B是啥意思?还有去上路,去下路,去中路怎么说?我英语差就打个middle,on,under,他们貌似没反应,难道就是go to middle?有时候打一段英语过去忽然发现队友是中国人,汗死我,有什么通用的语言?还有就是有些英雄的简称,我们中国一般只打两个字母简称的,其他都打汉语,比如有次我玩小小,队友打个Tiny我没反应过来,他们点了一下我才反应。关键这几个英语;让我打野,你去拉野,我带线,去收钱,去带线,守高地别下去等等之类的,我现在就会个Push下面就看看他们说的话是什么意思吧。lmao = laugh my ass off 笑死我了(中文直译:笑的我**都夹紧了...) 网络聊天中常被用到,特别是在美国和加拿大青少年之间 lmfao = laugh... 阅读更多

2021-22DOTA职业巡回赛即将到来,完美世界电竞承办中国联赛(2021dota2dpc冬季职业巡回赛积分)
Dota职业巡回赛(DPC)2021/2022赛季的比赛即将打响,在新的赛季中,将有三次巡回赛,每次巡回包含2个联赛:1届地区联赛(DPC联赛)和1届甲级联赛(MAJOR)。而新赛季的DPC积分分配也有所调整,随着举办时间的推移,越靠近国际邀请赛(TI)的巡回赛,所提供的DPC积分也会随之增多,详细的DPC积分分配可以在下文中查看。在2020-2021赛季,完美世界电竞承办了DPC中国联赛全部两个赛季的比赛,并制作了两次甲级联赛(MAJOR)及国际邀请赛的中文信号流,在新的赛季中,完美世界电竞将继续承办2022 DPC中国联赛,致力于为玩家带来优秀的DOTA2赛事制作和直播。作为新赛季首个官方赛事,2022 DPC中国联赛 第一赛季将以“力量”为主题。让我们一起拭目以待,来看看转会期之后,哪些战队能够在新的赛季中脱颖而出。另外需要提醒各位玩家需要注意的是,DPC中国联赛将会为A级联赛的参赛名额举办公开预选赛,公开预选赛的报名和比赛时间将在之后公布,想要参赛的玩家请密切关注DOTA2官方网站、微博、微信等资讯渠道。【新赛季阵容将在22日锁定】DPC中国联赛将在每周一、周二、周五、周日举办,其他地区联赛的举办时间详见下表。2021-2022赛季的初始阵容锁定会在太平洋时间11月21日上午11:59开始(北京时间11月22日凌晨3:59)。【甲级联赛名额分配】甲级联赛有18支参赛队伍,其中云集了每个地区联赛的S级联赛冠军。每个赛区至少有2个参赛名额。其中部分赛区分配到了更多名额,详情如下:西欧 4个名额东欧 3个名额中国 4个名额北美 2个名额东南亚 3个名额南美 2个名额【积分/奖金/晋级名额分配】地区联赛 - S级:第1名:... 阅读更多

千呼万唤始出来的《Dota 2》大版本更新到来的时机其实比较尴尬
《Dota 2》大版本更新7.33终于来了。4月20日发布的地图更新可以被总结为《Dota 2》历史上最大的更新之一,虽然这听起来很令人兴奋,但补丁发布的时机却不可能更糟糕了。梦幻联赛第19赛季的小组赛已经结束,晋级的职业战队正在为4月22日的季后赛做准备。在这个时候发布新补丁会对团队已经建立的打法和游戏风格造成影响。这个新补丁的时间将迫使战队迅速适应,如果他们想要在梦幻联赛中获得梦寐以求的第一名。这些战队也在通往柏林大满贯赛的路上。这包括那些没有参加梦想联赛的队伍,现在正在为Major做准备,所以我们也希望看到他们在打法上的改变。职业玩家和流行的Dota 2主播已经在新补丁上玩游戏,学习它的机制并尝试新的构建。诸如莲花池和罗山穿越地图的新入口等功能让玩家措手不及。玩家们也很快注意到了一些主要的英雄改动。除了通用英雄类型,这些改变可能会推动英雄再次回到元中,我们可能会在梦想联盟的季后赛中看到他们的出现。另一方面,其他改动可能会将当前的英雄排除在meta之外,我们可能会看到更少的英雄,从而影响游戏的整体状态。虽然游戏中添加了一些新功能,但有些功能被删除了,这也影响了meta。一个主要的明显变化是对Wraith Pact做了改动,这是TI11元中不可或缺的一个道具,完全从游戏中移除。大多数玩家一致对这一改变感到高兴,因为没有人喜欢制作或玩Wraith Pact。然而,并不是所有的物品移除都是值得赞赏的。一个支持的道具,知识之书,也从游戏中移除,这将导致整体经验值的变化。虽然,随着更多的中立阵营和智慧符文的加入,这个改变似乎是有根据的,可以被认为是一个平衡的改变。尽管这些变化令人难以置信,但它们甚至不能解释这个补丁中主要的地图变化。dota2的主推Wykrhm Reddy今天贴出了一张当前地图的图片供大家参考。目前的游戏状态是混乱的,尽管团队将努力适应,观众将看到一些新鲜和令人兴奋的《Dota 2》游戏对局。接下来的几周,我们将拭目以待。 阅读更多

Dota2一级中立装备快速梳理 1分钟的新手入门课堂 #女生打游戏
物理核心:玄奥手镯、豚肝=扫把、勇气之光、决斗家手套。法系核心:玄奥手镯、仙灵饰品=胸针、奥术指环。辅助推荐:铲子、奥数指环、豚肝、宁静种籽、暗淡胸针。仙灵饰品这个道具可以减少蓝耗、增加法术伤害。适合所有的法师核心。蓝猫是可以带到三级,影魔也可以拿。豚肝属于属性装加6点全属性,主动变猪可以加移动速度是一个非常适合核心的中立道具。杂技玩具增加200点魔法并且有位移的小技能,适合像屠夫、斧王、小Ylion需要打先手的英雄,近战的减速效果会明显一些,打被有一个伤害提升。风行滚滚会首选。近战核心前期打架比较凶,比如小鱼血魔也是可以去选择追击之矛。然后手镯这个道具加4点全属性并且提供一个回蓝。除了辅助之外所有英雄都可以无脑选择的一级中立道具。决斗家手套加10点攻击力,1200码范围内如果有英雄会有攻速的加成,适合前期频繁打架的核心。暗淡胸针增加蓝量和移动速度,适合大部分中单法核。比如说像勇气之光血量高于50%加18点攻击力,低于50%的时候会加7点护甲,非常适合斯卡。物理核心如果在没有加属性装和攻击力的中立装备时候也是可以去拿勇气之光的。黑皇杖,主动:天神下凡。 阅读更多

DOTA2新英雄玛尔斯攻略:技能解读、打法思路(新英雄dota2玛尔斯技能演示)
美国时间3月5日,战神马尔斯正式加入遗迹暖暖,这个更新日期也和很多国外网友的预言一致(马尔斯英文为Mars,和3月5日的英文Mar 5极其相似)。相比以往的新英雄,马尔斯最大的特点就是:整个英雄从脸到模型都莫名违和,所以特别好找。看看这大红的色调还有喜庆的门牙,V社为了方便玩家们抢新英雄真是煞费苦心,如果小伙伴们还是抢不到就只能说明“技不如人”了。属性面板(这移速有点快啊……技能介绍战神迅矛玛尔斯掷出他的传奇战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。第一个被击中的敌方英雄将被刺穿并且击退。若英雄被刺穿后碰到树木、建筑或悬崖,他将被钉住,受到眩晕作用。伤害:100/175/250/325距离:900/1000/1100/1200眩晕:1.6/2/2.4/2.8神之谴戒玛尔斯用他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。具有克敌机先效果,在攻击英雄时基础攻击力有所提升。致命一击伤害:160%/200%/240%/280%攻击角度:140距离:500对英雄的攻击力加成:25护身甲盾每当受到来自正面或侧面的物理攻击时,玛尔斯运用他巨大的战盾来格挡部分伤害。正面伤害降低:25%/40%/55%/70%正面格挡角度:140侧面伤害减少:12%/20%/27%/35%侧面格挡角度:240热血竞技场玛尔斯召唤出环绕着余烬军团亡灵战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。敌方英雄靠近竞技场内侧边缘将被战矛攻击,受到伤害并被击退。持续时间:5/6/7作用范围:550战矛伤害:150/200/250列队时间:0.6天赋树技能解读一技能可以看成和风行束缚击有点相似的技能,主加的话,7级配合大招就有最少700+伤害,7级不需要任何装备一套combo能达到1000+伤害。二技能击中多个目标时,漩涡和晕锤可以提高被动触发概率,但晕锤只会眩晕一个目标;代达罗斯之殇可以同时暴击;狂战没用,千万不要出;净魂之刃是可以同时削蓝的;标枪和金箍棒可以同时触发被动穿刺。三技能只抵挡来自正面和侧面的物理攻击,而且是物理攻击,并非物理伤害,比如钢背兽的针刺扫射的伤害就抵挡不了。所以玛尔斯这个英雄比较害怕的是不仅仅是魔法输出,所有不依赖普攻进行物理输出的英雄,他都害怕。例如:玛尔斯惧怕的法球、被动或Buff:黑鸟的奥术天球(纯粹伤害),漩涡的连环闪电(魔法伤害),蝙蝠骑士的粘性燃油(魔法伤害)。玛尔斯克制的法球或被动:火枪的爆头(物理伤害),卓尔游侠的射手天赋(物理伤害)。大招可以看成和萨尔的动能力场有些相似的技能,不光是留人+控制,其实也是个很好的分割战场和逃生技能,具体可以看上面技能的演示视频。这个技能也有一些弱点,比如说对BKB完全无效。可以进出的技能或物品包括:BKB、跳刀、飞鞋、蝙蝠的火焰飞行、夜魔大招、哈斯卡的牺牲、小小的投掷、沙王的掘地穿刺、酒仙的大地分身、力丸的闪烁突袭、水人的波浪形态、复仇之魂的移形换位、斯拉克的突袭、米拉娜的跳跃、石鳞剑士的大招、敌法和女王的闪烁、蓝猫的滚和火猫的飞魂,前面的为无伤进出,土猫的巨石翻滚和屠夫的肉钩为有伤进出;可进不可出的技能包括:伐木机的伐木锯链、凤凰的凤凰冲击、发条的发射钩爪、小精灵的羁绊、白牛的暗影冲刺、石鳞剑士的虚张声势;不可进出的技能或物品包括:原力法杖、隐刀、人马A杖大、酒仙的烈火狂风分身、马格纳斯的巨角冲撞、25级复仇无视地形的司夜刺客、幽鬼的幽鬼之刃、育母蜘蛛的织网。玩法攻略目前来看新英雄应该比较适合三号位,大部分情况下,不太适合一二号位。如果想用二技能来打输出,建议走减甲路线,祭品小勋章减甲球满级二技能脆皮辅助一半血就没了,后面继续黯灭强袭,这套装备还有一点好处就是前期就弥补了玛尔斯缺蓝的弱点。如果想把这个英雄作为肉盾和控制,建议对面大哥全是物理输出的时候选择,因为三技能只抵挡来自正面和侧面的物理攻击。比如说,主宰和军团,这里详细说说主宰的无敌斩。主宰在斩击时,看似随意的站位其实很有规律,那就是:从目标的一边跳到目标的另一边,然后进行斩击。双方不操作的情况下,无敌斩会有一半斩在玛尔斯的正面。那么玛尔斯和主宰有办法可以改善这种情况么?有!在斩击期间,点击任何一个点,都会使主宰在斩击的间隔向目标点移动,速度虽说不快,但是如果点击的是玛尔斯正面的方向,且攻速不太快的情况下,那么主宰就会在下一次斩击前移动到玛尔斯的正面,而根据规则,他将会跳到玛尔斯的背后进行下一次斩击。如此循环往复。但是因为主宰无敌斩时移动得比较慢,所以玛尔斯如果没有被大幅减速或被控,且执意往前走的话,主宰基本上还是斩在玛尔斯的正面,主动权在玛尔斯这里。当作为肉盾和控制时,建议出装为跳刀、祭品、刃甲、笛子(对面魔法输出较高时,笛子比较关键,因为玛尔斯害怕魔法输出)、臂章、莲花、天堂、赤红甲等等。个人认为主升一技能不会错,因为一技能可以大幅度提高你的发育速度,且一技能在前期的伤害不会低于二技能,还有眩晕,配合大招能增加更多伤害。大部分情况下不会主升三技能,因为不够稳定。天赋感觉比较好加,完全取决于走哪种路线。10级天赋,对面魔法输出较高抗不住建议点20点移速,打第二波,对面全是物理输出的可以点8点力量刚正面;15级、20级和25级天赋,肉盾路线点左边,输出路线点右边。网友神评论 附上一位朋友 @Owl7firefly 的技能解读:当然小伙伴们也可以尝试一些“给给”的打法,这个“给”是形容词,快乐的,开心的~记得出BKB防巫医和巫妖哦你女神的哥哥和亲爹:萨尔:明明是我先来的……拉比克偷的玛尔斯二技能:图源微博@PZH_ElemenTDota2玛尔斯灵感来源: 阅读更多
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