暴雪绿茶再续杯 发表新规禁止中国玩家参加炉石赛事
《炉石传说》官方今日公开了2023年炉石赛事的比赛规则,除了正常的赛事规则介绍之外,在常见 Q&A 部分还表示“居住在中国的玩家将无法参与赛事。若是在赛事过程中有找到中国的合作伙伴,我们将会重新评估参赛的资格。”
而赛事的总奖金金额缩水和网易无关,暴雪在与网易结束合作关系之前便已经开始评估赛事规模了。
随着合作破裂,暴雪和网易之间展开了一系列较为激烈的对抗措施,只可惜倒霉的都是玩家。
《炉石传说》官方今日公开了2023年炉石赛事的比赛规则,除了正常的赛事规则介绍之外,在常见 Q&A 部分还表示“居住在中国的玩家将无法参与赛事。若是在赛事过程中有找到中国的合作伙伴,我们将会重新评估参赛的资格。”
而赛事的总奖金金额缩水和网易无关,暴雪在与网易结束合作关系之前便已经开始评估赛事规模了。
随着合作破裂,暴雪和网易之间展开了一系列较为激烈的对抗措施,只可惜倒霉的都是玩家。
再过四天就是炉石酒馆战棋上线的一周年,根据数据显示:当前酒馆分数5400分的选手为分水岭50%的玩家分数低于5400,不考虑只玩了几把的用户之后。仍然有很大一部分人作为自走棋的新人和休闲玩家徘徊在低分段。谁在低分段?徘徊在低分段的方式有很多种高手扮猪吃老虎注册新号在低分段享受野兽、机杂花式吃鸡的乐趣,堪称有才无德。新手刚刚入门、边学边玩在低分段被摸爬滚打地快速成长,未来可期。纯休闲玩家不在乎输赢、偶尔瘾上来了想放松一下,选了馆长速8,淡泊名利, 自得其乐,不失有隐士之风。笔者这篇文章是为第二种人写的,如果你是高手或者休闲玩家完全可以无视我。在第二种玩家眼里,通过游戏获得游戏理解取得更高的游戏评级是玩游戏的最大乐趣他们就是著名游戏导师DVA口中"玩游戏就是要赢"的纯粹竞技玩家。“玩游戏,就是要赢!”不需要在翻牌组的时候仔细留意原画师的细节彩蛋,那是暴雪迷的爱好,不需要某个凌晨打开手机观看美国早晨的游戏嘉年华,那些周边对于纯粹的竞技者而言只是花边罢了电子竞技最知名的中单选手李相赫甚至纯粹到完全不使用任何皮肤这种与游戏无关的事物。YYDS那么对于这些想赢,想要在酒馆战棋中进入更高分段,取得更好评价的玩家,有没有什么入门诀窍呢?战棋基本功——升本时机在我看来,新手最常犯的错误就是在4费回合贪对子和23鱼buff的战力不升本(拉法姆、玛维影歌例外)看似拿到了更强的怪,什么双12龙,23鱼buff12鱼,其实埋下了至少两个隐患1. 下回合刷新的仍然是1本怪,而正常升本的玩家可以购买更为强力的2本怪,让你陷入劣势2. 当你选择在4费回合不升本,那么接下来你升准备3本的时候,就要比别人多花一块钱(因为升本费用每回合减少一点,晚升一回合,就少减一点)那么这里给大家分享一下基础的升本流程3费买怪4费升本5费卖怪买两只2本怪(如果四个一星怪话可以考虑卖怪上三本,或者刷两下找个强力2本怪,注:目前最强二本单卡为23麦田傀儡、22机械。此外22子嗣也可以拿一手,因为当你的怪逐渐多起来的时候它会非常有用!)二费三大将6费回合买两只怪7费回合升本费用降低到4费,这时候刚好买一直怪升级8费回合场面一般有五只随从,可以通过两下刷新来找两只强势三星随从,(注意:目前版本最强三费随从仍为21圣盾龙,不管什么职业都可以拿,另外41圣盾元素和32偏折机器人也很强,没错,都是圣盾怪)我的“圣”光啊9费回合升本费用降低到6费,这时候刚好可以买怪升级,(注意!这里有个小细节——当我们正常升级到这个回合的时候已经拥有7只随从了,这个时候可以升本卖掉一只比较弱的怪,刷新找强力五本怪,再购入,可以最大化利用卖怪的一快钱和升本刷新高星怪的优势)10费回合,你已经达到正常5本,这是一种比较常规合理的升本方式,按照这种方式打一般阵容会获得稳定的提升。在10费回合开始5本,也会使你在后期能力不落下风,到了这个回合,只要你不是阵容特别强势,就需要在5本找一些核心牌、强力牌来稳定阵容。而继续升本则取决于血量、英雄、和场面等综合因素,通常不推荐在10-11费回合升6本,一来费用达到了8-9费,会让你完全无法提升战力,而这时候被对手打一波团战,可能就走了。常见核心牌小知识:(敌方英雄对你的伤害=场上存活怪物的总星数+英雄本数),也就是说输给5本的英雄最少被打6滴血,要注意控制血量,和场面,毕竟,这是一个大逃杀游戏,失去节奏失去很多,失去血量失去一切。结语当你学会上述升本买怪的基本节奏和我说的小技巧后,基本在5400分以下吃个烂分不是问题。当然,升本是重中之中的基本功,只能让你从萌新中脱颖而出,要想和其它更强的玩家竞技,还需要考虑前期英雄选择,和后期阵容。我会陆续跟大家分享这些进阶知识。希望这篇文章对你有帮助,更多技巧,我们下期再见。 阅读更多
作者:NGA-极限盲子迷你系列最强单卡是谁,应该没异议吧?重拳先生这张卡牌统一公布就吸引了我们的注意力,迷你系列上线后果不其然就成了最热门的卡牌,强度爆表。正好也是月初,不知道玩什么,我就去扒了扒大神的卡组,试玩了一下,在这里跟大家分享三套不同思路的重拳先生卡组。任务战卡组代码:AAECCAeMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5A8GPBASY9gOT0APF9QO/gAQN/ucDl/YDlfYDpooEraAElvYDz/sDnIEEr6AEtd4Dj+0D99QD1fEDAA==这一套是比较常规的玩法,任务战自从上个版本开始就已经表现很强势了,标准狂野两开花,现在又有了一大堆新卡,直接起飞。HSR的数据显示,战士的胜率现在已经毫无悬念的登顶了。新卡迪菲亚炮手感觉比之前的火炮和炮艇还烦人,虽说每回合就能触发一次,但一次打两发炮弹,打出来就很容易配合武器找回场面或者输出大量伤害。新卡铁匠锤是个低费的奥金斧,前期交易一次增加一下耐久度,中期直接走脸,还可以配合血帆袭击者和重拳先生打出爆炸伤害。这套卡组相比其它卡组,重拳先生冲锋光环的利用率并不高,基本只有血帆袭击者或者任务完成后,毁灭战舰召唤出随从直接配合重拳先生冲锋这两种配合。但是呢,任务战的硬实力在那摆着呢,而且多一个6点攻击力的冲锋,就算没配合,配合战士的武器在中期也有不小的杀伤力。药膏奇迹贼卡组代码:AAECBaIHg7oCm8MD3vkDwo8EAp/NA7+ABA72nwT3nwTz3QOqywPHzgOs6wOSnwTn3QOp6wOr6wOtoASt6wP+7gP31AMA这套药膏贼和锁喉贼的玩法差不多,就是过牌找key牌,只不过过牌方法换成了利用猪牙匕首和各种药膏在叠高攻击力的同时过牌。现在这个版本,带软的卡组并不多,猪牙匕首很容易养大,没有key牌就打脸和解场(麻痹药膏攻击免疫)。Key牌是重拳先生、血帆袭击者和一到两张暗影步,血帆袭击者可以从猪牙匕首那获得高额攻击力,配合重拳先生的冲锋效果可以直接打脸,然后用暗影步回手,回手后会变成0费,重复打出即可斩杀对手,颇有当年火车王三进三出的感觉。这套一共需要8费,有条件的话可以用八爪鱼减下费,不减费直接用,速度也并不慢。光牙萨卡组代码:AAECAfe5AgaczgOb2AOU8AOG+gO/gAT9nwQMqt4D9N8D4OwD4ewDre4Dr+4D4+4D1vUDwPYDwfYD04AE+Z8EAA==重拳先生其实不仅可以配合海盗,之前就看大佬说过可以配合光牙体系,但没想到的是光牙战没火起来,先火起来的是光牙萨。这套就是在元素萨的基础上加上了重拳先生、马戏团融合怪和恩佐斯,融合怪因为是全种族,所以可以享受到元素的减费效果,也能触发元素链的额外效果。卡组里的随从种族就只有元素、海盗、野兽(前期不用),只要你送掉过,肯定就能复活出重拳先生和融合怪,直接冲锋打脸14点伤害。一波斩不掉,我们还有鹦鹉可以重复恩佐斯的战吼,而且这一波由于之前又送掉了两个融合怪,可以召唤出更多的融合怪配合重拳先生打脸,伤害更高。还斩不掉,我们还有第三波……PS:前期没事别乱摇图腾,不然后面复活就会卡格子。buff骑、快攻术之类的也有尝试带重拳先生,但主要也是简单用作斩杀手段,喜欢的自己加进去玩就行了~ 阅读更多
虽然冰封王座卡包的回归,带来了135张的新卡,不过总有一些强势职业“看不上”它们,觉得它们的单卡质量已经跟不上时代,常胜将军雷克萨就是其中一位。作为标准天梯常年的胜率热度双冠王,猎人始终以低调务实闻名,虽然没有太多酷炫的combo,但贵在伤害高,就是能赢。这不,野兽猎又双叒跑来登顶天梯了,并且一张卡都没有改。本期推荐卡组来自外服玩家Nohandsgamer,他用这套全新的野兽猎成功登顶标准天梯,战绩是29胜9负,总胜率为76%。相关卡组牌表如下,惯例神秘代码见文末~野兽猎一句话攻略-这是一套王子大野兽猎,看着超过2w尘的造价和大片的橙卡星星,就知道这套牌的质量是相当高,后期能力绝对爆表。卡组不仅坐拥德纳修斯大帝,空军指挥官艾克曼,猎手阿尔迪莫等大哥,还有被告希尔瓦娜斯和辩护律师纳萨诺斯的亡语二人组,更离谱的是久未谋面的英雄牌塔维什也回归了。-虽然大哥众多,打后期不怂,不过野兽猎绝不是打慢,其打法思路和传统的中速猎是一样的,就是每回合费用用完,质量拉满,尽量打脸,后面的事情就会变得非常简单。-卡组的爆发上限依然是鱼叉炮的减费,艾萨拉的刃豹+宠物收集者的拉怪,前中期则主要靠全套灵种的衍生牌质量撑起,如果还是不够结束对战的话,还有7 9 10费的大哥可以保底。-当前环境里,新希瓦还是非常好用的,一键单解大哥,同样的道理也适用于野兽进口狼蛛。虽然它的回归会拉低刃豹出大哥的可能性,以及宠物收集者拉鼠王的稳定性,不过反过来说,在40卡位的卡组里,它减少了宠物收集者的卡手的概率。-起手留牌方面,主要是留低费随从,以及鱼叉炮,后手而且有低费的话,可以直接留宠物收集者。卡组代码:AAECAR8OyvsDlPwD25EE4Z8E2qMEx7IEwLkE57kE6dAEvuME0+QExO0El+8EpO8EDfT2A8X7A4f9A8OABOGkBOWkBMCsBIPIBL/TBLjjBMHjBMzkBNDkBAA=(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌)今天的王子野兽猎卡组和攻略就到这里,各位水友感觉如何?欢迎在评论区或私信告诉我~每天一套或强度爆炸或新奇娱乐(骗尘)卡组,还有更多天梯实战对局视频。大家别忘了多多关注【每日炉石卡组】,我们明天下一套卡组见~ 阅读更多
作者:NGA-厕所里的小海星标准宇宙快攻DH卡组代码:### 宇宙快攻蛋AAECAea5Ax7iB6WhA/yjA/muA4u6A6O7A9e7A9i7A4m8A+C8A429A5m9A9e+A96+A9nGA9XIA/fIA/nIA8PMA9zMA+HOA/vOA4LQA9HRA/7RA4rUA+PUA8/dA9neA8rjAwAA卡组强度:能用。平常不怎么打标准,也不记得是几星开打的了。好像从白银开始就一直是1星,用这套花了几天打上了传说,边打边调卡,不存在11星栓狗胜的情况。不过上了传说后也没继续往高分冲,而且冲传说的途中也没感觉到上分如喝水,所以不要有过高的期待。为什么走宇宙?:单纯的个人喜好。研究了各种奇奇怪怪的宇宙卡组,不过好像就这套能用的。为什么走快攻?:被进化萨打吐了。宇宙瞎以前也见过几套,基本都带了红龙、奈瑟兰达姆斯什么的一堆高费卡手牌。实战下来的感觉就是,打没削的进化萨就是纯白给,对面3-4费超展开(还有2费大表哥范),曲线一高头都被锤烂,还把把碰进化萨。所以不得不化身快攻,以便在对面展开前就把进化萨打残。不过现在被削弱后,没那么多进化萨了,大家可以试试那种高曲线的宇宙瞎。然而现在吸血瞎、亡语猎等慢速杀手多起来了,所以还是更推荐快攻体系。宇宙红龙现在连宇宙都不带了,不考虑加强一下吗。总体思路:先控场,后打脸。打快攻无脑铺场、场面最优先(除了打猎,注意爆炸),打慢速分批次铺场、等对面断解(除了打德,无脑铺,德没aoe)。因为是宇宙,所以注定了直伤牌是不够用的,所以注定了打伤害还是主要依靠场面的滚雪球。另外作为快攻,如果1费空过基本上就等于输了,等于打快攻直接场面崩盘、等于打慢速少踢近10血。后手由于有个硬币,所以没1费怪也不会空过,问题还不大。但先手1费空过的可能性不小,尤其因为宇宙,所以没那么多1费怪。这确实是宇宙无可避免的短板。具体构筑和打法1乌祖尔恐魔:选带。无其他1费怪必留。作为快攻一定要带足1费怪,快攻内战1费空过等于场面崩盘,打慢速1费空过等于少打个火球,打德1费空过等于少打个炎爆。但作为宇宙实在凑不出那么多1费怪,只好带着。2-1的身材其实很差,容易各种被解,蹭不到血、换不到怪,真的属实一般。不过毕竟能补牌,润滑曲线,凑合用吧。1双刃斩击:必带。打快攻后手必留、先手有1费怪可留。快攻内战时抢场面的超强卡,快攻内战一旦抢到场面等于获胜。打慢速的强大直伤,10费还有个2费双斩+1费变脸+2费姐夫+5费风怒锤的空场打14的康巴,总之就是强。1引月长弓:必带。打快攻必留。和快攻互抢场面的超强卡,无脑卖血换场面,抢血解场两不误。1费打4(主要解场)不会溢出,还有配合金牌猎手的梦幻康巴。快攻内战,谁拿到场面,谁就获胜,除非手上直伤足够、否则永远场面优先。1恶魔伙伴:必带。无其他1费怪必留。裸拍次于1-2-2,但在已有场面的情况下再拍很强。平均质量都很高,1-2-2嘲讽极其扎实,1-2-1冲锋、解场一般不亏、抢血能力超强,1-1-2小雷欧克更是咸鱼翻身、配合已有的场面、可以说是小姐夫嗜血、不论打脸还是交换场面都很强。顺便能迸发刺头,很顺手。1小狗:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,2-2小狗已经回不来了,1-2小狗也还是能用。如果手里有其他1费怪且空1费,是下怪还是变脸刷攻?建议是快攻内战时,优先下怪,当然需要它变成2攻解场就另说。打慢速则优先变脸,避免打空手牌结果全吃aoe。这卡的威胁性是极高的,基本一定逼出对面的一个单解或aoe,作为1个1费怪是绝对算超额完成使命的。打挂机德的超强卡。但吃贼的背刺很伤,开局吃到1发基本崩了。1新手刺头:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,这套还是有点法术的,若准时拍且触发,场面交换和抢血能力极强,不触发有点尴尬,切记1费空过约等于输。吃贼的背刺很伤。1战斗法师:必带。起手无脑必留。扎实的1费站场怪,若准时拍,场面交换永远不会亏,切记1费空过约等于输。吃贼的背刺很伤。1狼人渗透者:选带。无其他1费怪必留。同样是凑合带的牌,不过比绿恐魔要好用很多。自带潜行,打贼能不吃背刺,能稳定换1费怪(然而换不掉动物园的小蓝胖)和蹭血。不过也无所谓,毕竟能一直趴着,不会被白吃。然而被1-3-1潜行完爆,所以还是凑合用吧。1盾java:必带。打快攻后手必留、先手有其他1费怪可留。不论快攻内战还是打控制都是超强卡。快攻内战时补刀极其好用(注意!打不死会给对面套盾!只能最后打!),套友方白吃对面也极其好用。尤其是打盗贼,后手跳币1+1保住小狗等不被背刺,基本等于直接拿下。打控制随便保个友方随从,都能让对面极其难受,aoe和单解都不能解干净场面。唯一的缺陷是防不住黑暗天际。+1沉默:备选。看对局/骑士留。现在标准的环境里嘲讽不多,而且快攻内战时用处有限,所以没带。但沉默+抽1本身肯定是无脑强的。觉得骑士多的话可以带回来。2姐夫:必带。看个人,建议还是无脑留吧(理想情况是神抽到,否则会一直舍不得交,手牌-1。毕竟有时候一换就再也摸不到了。可要是因为空过被迫交了赚小节奏,那带姐夫的意义也就没有了)。姐夫什么费用、场面、血量、手牌数具体会给什么牌,当然要烂熟于心、不用多说(这几个版本姐夫会间歇性犯病,大家放平心态偷笑)。众所周知斩杀姐夫》解场姐夫》站场姐夫,所以在宇宙快攻手里,姐夫的威力才能被最大程度的发挥。怎么用姐夫会直接决定对局的胜败,那么具体怎么用呢?这个问题可以单独另一写一篇文章,这里只能很笼统的讲一下。(1)废话:斩杀时必打、将被斩杀时必打,下面讲讲其他情况下什么时候用。(2)快攻内战,不空过:如果不打姐夫就会完全空过,那么就打。因为完全空过等于场面崩盘。之后就算能通过姐夫解干净,对面也是先手,仍然处处被动。这样交姐夫是无奈之举,没了姐夫,整套卡组就失去了爆发点和翻盘点。所以打慢速则宁愿空过。(3)快攻内战,场面至上:如果打出姐夫,对面场面就会直接崩盘,那么就打。比如正好毁、nova、魔爆一下,对面死完、自己的怪全站住就打。快攻没有aoe,这样站住场基本就赢了。(4)快攻内战:如果有其他牌可打,且打出姐夫不能直接奠定胜势,只能赚小节奏则贪。(5)快攻内战,可能被偷鸡:如打猎人血量实在危机,且对面手牌已经打空。则可以用怪解场,用姐夫找奶。因为对面若没牌了,就不可能跟我们拼场面了,被神抽偷斩就是我们的唯一输点了。否则仍然是站场优于保血,除非对面已经完全抢场面无望。(6)打慢速和超展开,能贪则贪。因为你靠姐夫赚的小优势、甚至大优势。在AOE,超展开面前都会瞬间消逝。而你一旦没了姐夫,被一波超展开后,就没有任何的翻盘点了。(7)打慢速,为斩杀创造条件。抢血然后姐夫嫩模/火球/魂火什么的,这个是基本操作就不谈了。这里主要指为姐夫嗜血或咆哮创造条件,手牌分批次铺频率。不用多铺,前期随便上几个怪蹭血,后期铺到一波嗜血正好打死为止。然后要么对手断解,要么对手贪aoe,总之有机会就一波带走。当然打没aoe的德鲁伊就使劲铺,能怎么铺怎么铺,5费咆哮带走,能防狂战斧就小防一下,无脑赛马局。(8)打超展开。主要是进化萨,德鲁伊算慢速。不要想着姐夫解场,除非对面手牌已经打空。否则还是那句话,让先手的解场没有意义。你只能解一波,而对面能超展开五、六次,所以解场没有意义。如果你不幸前期节奏巨差,对面展开时,你一波咆哮无法带走对面,你也要一波把对面打残(不斩杀也会给咆哮)。就算你手里没直伤,你也要赌右手神抽。(9)手牌打空。不论打快攻还是慢速,10费将要空过,对面又血量十分健康。那么我们就不得不经典姐夫找弗丁了,这是最差的情况了。快攻内战双方抽一打一时,当然一个弗丁就赢了。但是打慢速时,弗丁虽然质量还行,但10费的一个弗丁仍然算不上给压力,但毕竟给了你最后的一波胜算。2嗜骨殴斗者:选带。有1费怪可留。有个和盾java的4-2圣盾梦幻康巴,抢血、白吃、站场、护脸、保怪都极其强大。当然一般打不出来,但这也不意味着它是2-3嘲讽白板。因为环境里有很多打2aoe,我们也有很多2血怪。而它不但吃了不死,还能变成4-1,保持场攻,一定程度能防aoe。2少年惯偷:必带。有1费怪可留。这可比1-2-1潜行好用多了,模型二者一致。并且都能稳定换同费怪(1费有很多3血、2费可没很多4血)、打到脸,但它就能多补一张牌。这套卡是十分需要补牌的,不亏节奏的补牌是绝对的好卡。2幽灵视觉:必带。起手无脑不留。低曲线卡组过牌的利器,没什么说的,靠右手抽。2棕红之翼:必带。有1费怪必留。快攻互抢场面的超强卡,总计2-4-4制霸2费。配合变脸极其灵活,超模且不会溢出伤害,无脑强。2混乱打击:必带。起手无脑不留。打2抽1就是超模,且两个属性和本卡组都是绝配。当然一般靠右手摸,前期宝贵的费用可不能拿来补牌。2大眼:必带。有1费怪可留。身材略差,但是润滑曲线、抽姐夫、解场卡的神卡、用起来很舒服。2虚无行者:必带。有1费怪、无其他2费怪可留。这是张续航卡,所以是后期拿到的好,前期尽量不摸到。这套卡组是很容易把手牌打空的,前期拿到勉强可裸拍,后期尽量拿高费卡,可避免9费空过,持续给压力。是润滑曲线和保证续航的神卡。2蠕动的恐魔:必带。后手有很多1费怪可留。因为这样有币有1费怪,容易buff满。buff满是2-4-3,绝对的超模,还有2点伤害能冲锋、抢血、交换场面,能使场面优势瞬间滚到无限大。2血变3血,3血变4血都是质变,能使得3费打2、4费打3的aoe、1费打3、2费打3的单解瞬间失效。而慢速aoe一波清不光场面、基本等于拿下。另外这又是个德鲁伊专杀。2转校生:选带。其实主要是带着玩,这个确实太不稳定了。做了个统计,强:2-2跟班、复生、圣盾、发现龙、打2、友方+1/+2,中:随机灾祸、随机双职业(为啥不是发现?)、腐蚀2-4-4、潜行剧毒,弱:休眠2后致射。总得来说还是挺强,留牌打法看一眼效果应该就知道了。+2小软:备选。有1费、2费怪、看对面职业可留。狗软是不可能狗软的,5费4-4白板纯卡手,就只能带个小软,吃进化刀、炸弹刀、钩镰弯刀、吞剑小刀都挺舒服。但现在进化萨不多了,而且我们卸手牌很快。看个人喜好,客带。2影豹:必带。先手有1、2费卡可留。本质3费卡,3-2-3战吼打1抽1。肉眼可见的超模,毕竟狂野宇宙牧连2-1-1抽1都带,这个可强太多了。注意,快攻内战时2费不能空过,要空过必须裸拍了。2魔杖工匠:选带。有1费、无2费怪可留。最初的版本是DH无脑带的卡,但随着版本的更迭,很多乱七八糟的1费DH法术的涌入(至少这个卡组用不上)。这卡用起来越来越不顺手了,斩击、沉默、法燃、伙伴什么时候都很好用,但打慢速时拿到个投刀、吸血就跟吃了()一样难受,打快攻拿到二段跳、邪能学说也跟吃了()一样难受。但总的来说还是强,我已经考虑带回来了(其实是之前连续出现遇慢速投刀吸血、遇快攻二跳邪说的情况,心态崩了,现在气消了哭笑)。3三突袭:必带。若已有1、2费怪,打快攻必留。很好用,虽不超模,但伤害不会溢出。快攻内战时,精准的补刀能力无可比拟,并能同时返场,是我们场面崩盘时除了姐夫的唯二依仗(另一个是5突袭)。打慢速一键铺场,预备姐夫咆哮。3狐人恶棍:必带。起手无脑不留。作用同小紫人,续航和润滑的神卡。唯一不同在于,发现法术比随从有一个好。那就是法术是可以立即生效的,不论斩杀、解场、还是过牌,晚一回合就真的晚了。所以尽量急用时再打,实在不知道拿什么时,拿个直伤不会错。3空翻杂技:必带。起手无脑不留。双倍的奥数智慧,低曲线卡组过牌的绝对核心,没什么说的,靠右手抽。不必强求过4张,若要3费空过,且手牌充足可打。3萨特监工:必带。若已有1、2费怪、打控制可留。本质4-6-4,小超模,还具有一卡铺场单刷的能力。所以打慢速尽量逼完对面的解牌后再上,能单卡瞬间使场攻无限膨胀,对面真断解就直接拿下。打快攻站住场拍下就基本拿下,对面拿脸解吃不消的。是将优势转为胜势的卡,不过并无劣势翻盘的能力。缺点的是完吃aoe,所以尽量后下,除了打德。3魔免长袍:选带。若已有1、2费怪、打控制可留。打快攻几乎无用,但打慢速有奇效。德鲁伊专杀,因为德鲁伊只带双月蚀和双愤怒4单解,长袍一拍,对面只能挂机到8费保镖,更何况有些德鲁伊都不带保镖。其他慢速虽然有aoe,但是长袍4血基本在所有aoe射程之外。而只要长袍不死,对方就不能用单解修血。控制卡组一波清不干净场,结果是致命的。3高跷艺人:必带。起手无脑不留。只要曲线够低、稳定触发就是稳定超模。过牌和打脸都是我们最急需的属性,后期右手到很舒服。3金牌猎手:必带。若已有1、2费怪,打法师可留,打快攻必留。有引月弓和金牌猎的梦幻康巴,快攻内战时起手来一套,几乎等于拿下。完美契合快攻内战的思路,即场面绝对优先,甚至能顺便保脸。如场面+金牌、不用多说,两个突袭+金牌、解返一体,变脸+金牌、快攻内战时满场被人偷鸡还是挺可能的。就算没梦幻康巴,也仍然非常有用,要不计代价的死保。不过快攻内战时,只要能白吃到半波,实际上就已经赢了。而它4血本身就挺难解的,因为刀和解一般都是3攻。打慢速则用处有限。顺带一提,它能从火焰结界和爆炸陷阱里保下一个友方随从。+3冷酷追杀:备选。起手无脑不留。毕竟是直伤,直伤永远不嫌多。但是快攻内战时,解场容易伤害溢出。打慢速时,不到斩杀时基本不会打出去,容易空过。所以没带,缺卡的可以补一张。+3冰霜织影者:备选。若已有1、2费怪可留。快攻内战时,冻一下对面的脸或怪是极其影响对面节奏的,可以逼迫对方做劣势交换。尤其是冻脸,对进化萨来说等于直接致死,冻瞎和猎的脸也能保一轮血量。很顺手,可惜不是3-3-4,3血就吃各种解牌。不过因为现在进化萨几乎无了,带的优先级下降了。+4日怒:备选。起手无脑不留。现在标准的环境里嘲讽不多,而且快攻内战时用处有限,所以没带。但4-3-4打3本身就不亏了,环境里嘲讽一多则就是必带卡了。狂野是无脑带的卡。标准骑士多的话可以带回来。5六突袭:选带。起手无脑不留。5费在这套卡里显得极其扎眼,但我还是毅然决然的带上了,因为真的很好用。总身材5-6-6突袭,伤害不会溢出,也不会出现2个4-4过5-5的惨状,绝对的超模。快攻内战时,精准的解场能力无可比拟,并能同时返场,是我们场面崩盘时除了姐夫的唯二依仗。打慢速一键铺场,正好不卡格子,对面一波断解直接姐夫嗜血,十分顺手。要是实在觉得卡,按个人喜好可不带。6头:必带。起手无脑不留。头从5费变6费后变得非常卡手,在我们这套低曲线的卡组里就更是显得极其刺眼。不论起手到、还是高跷到、空翻到都十分难受。但由于无法携带两张空翻杂技,所以还是必须带张头。毕竟虽然卡手,但头流放了还是真的牛逼,这套卡是不会逼的你只能强行开头的。具体对局和打法:前面多少笼统的讲过,这里就简略的讲一讲。猎人·主要是T7:不带爆炸小优,带了爆炸小劣。爆炸陷阱要防,但决不能因此卡自己的节奏。若已站住场,姐夫可以用来吃爆炸。如果不幸吃了爆炸崩了,就认栽。抢场面能力、过牌续航能力是我们优势,直伤能力是我们劣势。就算是T7猎,也不要怕卖脸,你要坚信站住场面打的伤害要比纯直伤高的多。等对面手牌打空后,或场面已经完胜,可以考虑用场面保血,用姐夫找奶。猎人·亡语猎:优势。还是那句话,防爆炸,亡语猎应该是必带的。作为一个前期挂机,aoe只有爆炸的卡组,不难打。战士·暗月、牛头人防战:均大劣。各种乱七八糟的解场、叠甲,还有吞剑艺人这种无敌节奏嘲讽卡,再加上一波庭长+铸甲基本就输了,只能分批铺场,赌对面断解。牧师·宇宙、龙控制牧:小劣。标准打控制的思路。分批铺场,逼完AOE,有魔免斗篷会很舒服。因为对面有吸血buff,能解的小怪尽量解一下,但解了很伤的大怪就不要管他了。有时贴上了吸血也不影响姐夫斩杀。炎术士吸血是没法防的,不过那至少是5费的事,那之前手里有姐夫已经随时可以斩杀了。盗贼·主要是连击贼:均势。背刺是爹,起手若不能跳币1+盾Java,吃到就容易崩。对面那个1-2-1解场也很烦,连环腿大师的补资源续航能力要远强于我们,魔杖窃贼和女巴时不时会玩不起、搞心态。但除此之外我们的随从、武器、英雄技能的抢场面能力无疑是要更强的。拼资源没有胜算,要靠场面压死,不要防窃贼的aoe,奥秘可以考虑姐夫吃一下。盗贼·潜行贼:小优。潜行贼伤害更高,但抢场面能力更弱,讲故事能力也越差。跟打T7猎一样,不要怕卖血,场面的攻击绝对大于直伤。场面已经稳住,再考虑保血或姐夫奶,否则血量再危机也不要怂。德鲁伊·各种挂机德:均大优。前期挂机,还没有AOE,多数还不带狂战保镖一套。那就死里铺场,最好来个魔免长袍或姐夫,一般对面就是跳费等死。萨满·进化萨:小优。削弱后萨满的爆发晚了半回合,更好打了。没有aoe,前期死命铺场,尽量解场。但能铺别的大点的怪的话,尽量不要铺一地1-1。否则对面海巨人、魔古血肉、扫把、花呗提刀一波就输了,不过概率挺小。法师·法术法:小优。唯一要防的是2张火焰结界。没摸到直接就被我们推死了。挂了奥秘,看一下自己的场面,可以考虑姐夫吃一下。如果2张结界都到,我们还没姐夫,就会逐渐过渡到对面的强势期。什么做完任务6-6龙+5-5冲击。这时候已经不可能抢场面了,那就放弃场面直接抢脸,然后赌右手神抽。法师·宇宙法:均势。对面要是什么姐夫、火焰结界、火印火妖、6费雷诺一顿连拍就退了吧。但对面如果没这么顺,一卡手就是被推死。术士·全是残片JK术:小劣。魔免斗篷有奇效。防一下3费打2的aoe,2费打3的单解。对面的小怪最好解一下,防住灾祸。黑暗天际防不住,不用防。所以还是分批铺场、标准流程。恶魔猎手·吸血瞎。劣势。献祭光环威胁巨大,最好骗一下。2费对面不打,就当没有,死命铺场。可以buff到3血,圣盾保一下怪什么的,但一般防不住。魔免斗篷是吸血瞎的爹,往死里保,保住等于拿下。吸血瞎没有其他清全场的aoe,对面不卖组件直接姐夫咆哮带走。对面卖工匠解场回血后,解完工匠,然后姐夫弗丁砍死。骑士·纯净或甩笔骑:劣势。注意防一下或逼一下奉献,我们2血怪太多了,需要有意识的防。其他的什么生平/正义圣契+炎术士/奉献是防不了的,而且这样一套费用很高,所以威胁并不大。前期要死抢场面,不要给骑士buff怪的机会。骑士如果自己裸拍怪buff的话是很卡自己节奏的。如果骑士活到了中后期,他们怪是我们换不动的,所以放弃场面直接走脸。骑士其他任何牌我们都能接受,但是如果对手5-6费就拍出希望圣契,甚至希望圣契连拍,我们又没有姐夫,那就直接下一把吧。 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进入新版本以来,恶魔猎手并没有诞生出更多的全新套路,常见的依然是圣物瞎,流放瞎等卡组,主打一个小修小补,总体职业胜率也是相当低迷,一直在倒数一二位之间徘徊不前。事实上,泰坦诸神卡包给恶魔猎手塞入了三张法术单卡,都是朴实无华但是强度上佳的类型,这也给了老卡组法术瞎更多的选择,从过牌,资源获取再到爆发能力都有了明显的提升。我们不妨来看看,旧瓶装新酒的它能否拯救恶魔猎手一次。本期推荐卡组来自外服玩家OTGFirmament,他用这套全新的法术瞎成功登顶标准天梯。相关卡组牌表如下,惯例神秘代码见文末~法术瞎一句话攻略-食魂者之镰选择的三张随从分别是银月城奥术师,公诉人梅尔特拉尼克斯,以及永恒之火伊格尼斯。银月城奥术师这个法强就不用多说了,低费法伤+2配合各种aoe法术是绝配,一波清场加回血不要太爽。-而永恒之火伊格尼斯是卡组的核心,斩杀就靠它,只要随机出风怒的武器,配合上处理证据,势如破竹等加攻牌,伤害可以溢出至30点以上。-公诉人梅尔特拉尼克斯是为了针对纳迦法,可以有效地防止单回合超展开,最好是我方斩杀前一回合压出。-其余的法术牌就基本以苟活解场为主,保证英雄有足够的时间和资源打出斩杀combo。上一代法术瞎的核心邪多雷部队,轻蔑印记都没有缺席。-起手留牌方面,法术瞎前期以滑水为主,所以优先考虑留能对场面有帮助的低费解牌或者发现牌,并且根据流放牌的位置选择留或者换。面对快攻时,如果有释放邪能,可以直接留一手备用。卡组代码:AAECAea5AwaDnwTu7QSVkgWdpAX3wwXYgQYMtp8EtKAEpeIEhpIFiZIFi5IF8OwFsvUF4fgFxfkF9/kFpIEGAAA=(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌) 今天的法术瞎卡组和攻略就到这里,各位水友感觉如何?欢迎在评论区或私信告诉我~每天一套或强度爆炸或新奇娱乐(骗尘)卡组,还有更多天梯实战对局视频。大家别忘了多多关注【每日炉石卡组】,我们明天下一套卡组见~ 阅读更多
首先说明,评测水平不包括一些桌游比较集结的地区,以国服为准,取的是全国的平均水平。另外以下的等级数并不代表对应的天梯段位。而且仅考虑天梯,不考虑竞技场。一级:基本上完全不懂卡牌构筑与出牌,只是热衷于带自己喜欢的卡而已。对卡牌的了解也不全面,就知道摸啥打啥。对类似法术伤害加成的效果基本视而不见,经常容易被对方一些简单的法术给打垮场面。目测人群:炉石入门者。目测天梯段位:25-21二级:对各个职业的卡组有一点了解,也懂一些套路,但是也经常出现卡组构筑卡手,以及出牌无力等情况。对OTK套路有一点了解,但是计算能力较差,经常出牌考虑不全面。目测人群:一些刚刚入坑就不怎么打的炉石爱好者,以及一些初学者。目测天梯段位:20-18三级:天梯的中坚力量,属于大众高手水平。在卡牌构筑方面,对天梯的卡组有一定的了解,但是基本上都是看主播看比赛学来的,但是实战运用能力较差。可以自己尝试组建自己的卡组但是又搭配不协调。掌握一些OTK套路并且可以运用。出牌的时候有一定的考虑,但是漏算情况也很严重,出的随手牌很多,往往都凭借一些感觉在出牌,把握不好出牌的节奏。开局、中盘和残局的水平很不均衡,要么就是前10费就败下阵来,要么就是前10费吃了亏之后只能苦苦硬撑,期间的衔接和过渡比较差,自然也挡不住比自己水平高的对手。目测人群:玩过一段时间炉石但是牌力比较弱的玩家,以及因为工作或者学习而疏忽的工作党或者学生党。目测天梯段位:17-14,包括勉强冲到15又无法再前进而停留的情况四级:天梯环境中的枭雄。在一般现实生活中很少能同时见到2个以上,大多数是对炉石有一定了解和学习的,能够对天梯的流行卡组有一定了解,而且能够一定程度进行运用,同时也可以组建属于自己风格的卡组,在出牌的时候也能够做到全面考虑,对牌理有一定的掌握,而且中盘功夫也比较深厚,可以做到不贪攻冒进、不急功近利。也能够处理好开局到残局的过渡。水平发展比较平均,面对高手也不会很快地败下阵来。但是也正是因为发展平均,所以他们也是沉稳由于而创新不足。但是仅凭一介业余爱好者能到如此水平也实属不易。目测人群:大部分业余玩家的水平目测天梯段位:14-10,也有部分可以升到9但是也站不住脚掉下来五级:这个水平的玩家,在平时已经很难见到。能够在众多四级玩家的围追堵截中脱颖而出,自然是实力非凡。即便没有对流行卡组有深入的了解,在开局阶段也能够做到很好的卡牌协调。几乎掌握所有的OTK杀法甚至一些冷门套路。中盘的计算能力在玩家中已经鲜有敌手,往往能主动打破僵局,并且能精准的捕捉到对手漏出的小破绽,由点及面的慢慢扩大优势,并转化为胜势。大局观良好,攻防意识极其清晰。均势的局面可以战胜以上以上任何等级。目测人群:一些高水平的网络主播,游戏年龄至少2年以上的业余强豪。目测天梯段位:9-7强五级:为什么会有强五级?因为从10开始,升到5之间需要净胜很多盘,而这个段位之间又都是高手,所以升级过程非常的漫长,这样就造成了一个等级里仍然能再次区分高下的情况。强业余5级几乎是业余界的极限,对全盘都有很深刻的理解,攻杀计算能力也非常优秀,已经是众人公认的高手了。目测人群:对炉石有深度研究的高玩。目测天梯段位:6-4六级:已经是接近于国家战队的水平,在业余爱好者之中已经属于凤毛麟角。平时很少玩游戏,因为几乎没有对手。在市级别的比赛中基本可以包揽前三,其造诣的高超已经很难具体形容。目测人群:以炉石比赛为职业的电子竞技选手。目测天梯段位:3-1,传说段位前100七级:在桌游圈内,已经是拥有很高的职业水平。即便是目前水平最好的职业战队成员,也很难达到这个高度。据说开发alphago的谷歌公司,已经在开发炉石的软件,估计炉石的软件就是这个水平吧。目测人群:不存在目测天梯段位:传说1 阅读更多
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树人咆哮又回来了!引言大家好,“大神新手指引”是面对《炉石传说》新手群体的一档专栏。每期,我们会推荐一套价廉物美的实用卡组,帮助新手玩家脱离垫底分段。所选卡组都延用了已有成熟的构筑体系,同时经过一定场次的实战测试,以保证卡组强度。最后,本系列预计九期,每周更新两到三期。第一期,我们推荐的是一套德鲁伊卡组--快攻德。卡组介绍代码:AAECAZICAA/3A+YF9QXZB4bBAuvCApvNApXOApHQAp7SAovlAuL4At/7Arz8AomAAwA=经历了年初的“退环境”后,快攻德失去了像海盗帕奇斯、玉莲印记、魔法乌鸦以及亚煞极印记这样的前期强力节奏卡。在“女巫森林”版本中,因为强度有限,它曾一度被排挤到天梯环境的边缘。随着“砰砰计划”的上线,数张铺场型卡牌的加入,使得快攻德的强度有所提高。与“退环境”前的老构筑相比,这套卡组前期的侵虐性略显不足,但铺场能力却得到了较大幅度的提升。构筑详解1费、2费:为了保证前期对战的稳定性和连续性,卡组在1费和2费曲线都加入8张随从。其中,野性之力的使用比较灵活,既可以在前期手牌不顺时用来站场,更多的时候建议大家用来buff场上其他生物,从而优化随从交换或直接提高场攻打脸,一般buff3个及以上的随从时比较理想。3费:生物选择上,地穴领主跟这套卡组构筑完美契合,它既可以保护其他低血量生物,又可以在大家使用随从时,提高自身的防御。另外,版本新卡植树造林可以提供两个2攻生物站场,保证了前期的攻击频率的同时,还可以被野性之力和分岔路口buff,提高整体收益。最后,野蛮咆哮通常在可以直接斩杀对手时使用。如果对手有多个嘲讽或者高血量生物站场时,也可以用来帮助大家优化随从交换。4费:分岔路口的用法非常灵活,既可以在对战中期帮助玩家续航,还可以直接buff场上随从。特别注意的时,因为快攻的构筑特点,在绝大多数的情况下,分岔路口不可以被用来叠甲。5费:活体法力是这套卡组少有的强力节奏点。在与快攻或者中速卡组的战斗中,活体法力可以帮助玩家们在前期随从交换后,迅速的站场、返场,为对战提供持续的压制力。配合野性之力使用效果更佳。因为卡组构筑费用曲线较低,基本不用担心其副作用。特别说明的是,在与盗贼和牧师对战时,6费后提防消失和心灵尖啸。其他:除了野性之力和分岔路口,阿彻鲁斯老兵与恐狼前锋是卡组中少有的可以帮助其他随从提高攻击力的卡牌。在使用时,尽量配合旋翼滑翔者和投弹机器人制造的地精炸弹去进行随从交换。这样不仅可以优化己方的站场,还能触发炸弹的特效对对手造成伤害,从而提高整体的进攻效率。卡组微调:在奥术之尘足够的情况下,可以考虑合成一张疯狂的炼金师和铁喙猫头鹰作为卡组的针对手段。前者可以有效地帮忙大家处理对手低攻高血的(嘲讽)随从,甚至配合自己高血量的虫群德鲁伊和地穴领主提高场攻;后者可以直接处理对手的嘲讽、亡语以及被buff的随从,制造更多的打脸伤害。微调卡位:阿彻鲁斯老兵、虫群德鲁伊、植树造林。更多的尘:如果手中奥术之尘比较宽裕,编者建议大家合成虚空撕裂者、血骑士和终极感染。虚空撕裂者的用法和炼金师相似,主要可以帮助大家优化随从交换,必要的时候也可以根据己方场面情况,换出更高攻击的场面,提升压制力。血骑士在当前的环境下非常好用,可以用来吃掉对手像银色侍从、欢乐的发明家等随从的圣盾,甚至可以主动吃掉自己的圣盾效果,提高场面压制力。最后,终极感染可以在游戏中后期时,为对战提供最后的续航。在大家陷入僵局或绝境时,它能扭转战局,帮助大家取得游戏的胜利。对战思路这套快攻德是典型的快攻铺场型卡组,在游戏前期大家应该尽可能快速地铺场,同时做出合理的随从交换,保证己方的场面。进游戏中期后(4到6费),大家应该根据场面情况,使用野性之力和分岔路口buff己方随从,保证持续的压制力。最后,把计算器归零,算好场攻,配合咆哮一波带走敌人。留牌换牌先手:全力保证自己能抓到至少1个1费生物。2费生物中,野性之力和虫群德鲁伊无条件保留,恐狼前锋在有火羽精灵、银色侍从以及旋翼滑翔者的情况下保留。3费的地穴领主和植树造林,在确保有1费和2费随从的情况下保留。后手:起手尽量保证有两张1费随从,并且尽量寻找一些配合或联动,比如旋翼滑翔者和恐狼前锋,从而打出节奏点,抢回先手优势。其他皆可参照“先手”留牌换牌的思路。最后,编者希望大家能勤加练习,在对战中用心思考每一手操作,根据实战场和具体的环境做出合理的应对。同时,也欢迎大家在评论区积极留言,我们会争取在第一时间与大家互动,为大家解答炉石相关的疑惑。炉石攻略常用术语注:本版块把当期内容中出现的一些炉石传说常用术语汇总,帮助新手朋友们能快速学习,尽早融入炉石环境。斩杀:击杀对手。续航:补充手牌。站场:场面站有随从。环境:通常指环境中的卡组。打脸(走脸):攻击对方英雄。稳定性、连续性:不卡手、出牌顺畅。节奏点:在卡牌等费用回合,打出超过费用的效果。场攻:场面随从攻击力总和,计算时包括角色装备的武器。攻击频率:场面随从可进行攻击的次数,计算时包括角色装备的武器。Buff:给随从赋予增益效果,提高随从的攻击和血量,给予随从新的特效。联动:两张或者多张卡牌一起或者连续回合使用时,可以达到超越单独使用的效果。随从交换:用己方随从攻击、击杀对方随从。理想情况下,己方随从击杀掉对手的随从后,还能存活。 阅读更多
作者:NGA-acg御宅男前两天的卡组搬运贴,发现了有非常多的萌新,其实对对决还是有兴趣的,但是不知道怎么玩和合卡。首先,玩对决赚金币肯定比直接买卡包来的赚的,只要稍微有点思路,3胜应该是比较稳的,而相比于竞技场,对决其实更适合萌新,因为靠运气和职业其实更多,吃操作反而会少一点,有思路的比没思路的要强太多。这期我主要讲讲,玩对决的门槛,你需要合哪些卡,如果你有某些卡可以玩哪些卡组?目前0橙卡组就雷诺,持续更新ing泛用卡1.癫狂公爵对决目前泛用性最高的卡,任何卡组基本都是14+1的存在,感觉后续很大概率被禁用,经常偷对面大帝就斩杀了。用卡思路:在对面手牌少,明显有一些核心卡在手上的时候,或者对面大概率要出宝藏牌的时候(几个节点,冰法7费的节点,铜须6费,10费,冰萨6费节点)2.大帝合了买不了吃亏买不了上当,目前亡语德和铜须基本都要带的卡,经常10费靠这张卡一牌斩杀,缺点是费太高容易被偷,用牌思路就早早上手,伤害够了拍下去秒了3.姐夫合了买不了吃亏买不了上当+1,弱势职业出村的核心所在,英雄杀手蟹,村内基本没有任何卡能替代职业卡4.亡语德雷克格雷布,团本,恩佐斯,亡语德雷克卡组构筑基本定死了,新版本环境比较慢,这几张橙卡都比较关键5.冰德雷克曼科里克,穆克拉,青蛙之神,熊男爵换成冰霜震击更好!!!B站希望之辉大神的冰萨,实测拿到冰翻强度还是很高的,极大克制冰法,有人能告诉我这个图这么做嘛6.突袭铜须牛头人酋长,洛卡拉,鼠王这三张必须要,勇气蘸酱洛卡拉是为了出村而带的,所以不合其实问题也不大,村外很少用到,另外,大帝喜欢的可以带,我经常被偷心态爆炸就不带了7.冰法瓦尔登晨拥,英雄卡晨拥这两张必须要,指挥官西瓦拉似乎是送的,带上不亏,芬利需求性不是很大,但是卡手的时候如果有芬利换一手会很舒服8.激怒战剑圣,吼爹这两张必须要,剑娘不带能提供一个后期12血的斩杀,实际需求并不大,屠戮者奥格拉需求更小,这套唯一真神是冲锋和狼人9.雷诺构筑最便宜的卡组,0橙,强度也还很高,比较克制德雷克持续更新,有什么喜欢玩的职业,我把相应的需求卡贴出来,需求的英雄和技能都在图中用红色标注了出来。 阅读更多
《炉石传说》“酒馆战棋”邀请赛正式落下帷幕,由我们的“老公”王师傅率领的怪盗军团战队在四只战队中脱颖而出,获得了最终的冠军,王师傅本人更是喜当MVP。让我们一起恭喜他们!与此同时,其他的三只战队的十二名主播尽管没有夺冠,但也给我们展现了一场精彩纷呈的比赛,他们也是值得所有炉石玩家尊敬,这场比赛并没有失败者。王师傅为什么能拿冠军很多人对王师傅不了解,会觉得为什么这么大年纪的人还要来参加炉石的比赛?其实小编偷偷告诉你,王师傅其实是个九零后!他也是炉石传说最早的一批主播,早期以一手无人匹敌的脏牧闻名于炉石圈,简单来说就是一位炉石娱乐主播。但是他本人还是具备一定的游戏天赋,拥有自己的一套炉石理解,直播间的粉丝戏称他为“老公”。同时他还是IG炉石战队的一员大将,人称IG“上等马”。尽管有这么多的头衔,但是王师傅从来都保持着乐观谦卑的心态,比赛现场也能看到他活跃气氛的身影。这样技术与人品兼备的选手,能够获得本次邀请赛的冠军和MVP,应该是实至名归。这次的邀请赛为何如此火爆这次赛事成功举办的最重要原因之一,就是炉石官方前期优秀的推广。不管是投票选择心仪的战队,选中夺冠的队伍获得卡包,又或者是每个战队的神秘第四人,都让观众充满了期待感和参与感,这也是炉石后期活动需要借鉴的重点之一。这是炉石传说新模式“酒馆战棋”举办的第一场大型赛事,在全民下棋的时间节点办比赛,本身就可以吸引大量热爱下棋的老玩家和对下棋感兴趣的新玩家。再加上主播们精彩的操作和比赛的紧张氛围,这一切都给观众们留下了非常美好的回忆。竞猜夺冠的卡包什么时候派送相信很多玩家在赛后讨论赛事之余,都在想自己支持的王师傅战队夺冠之后,竞猜冠军成功的卡包什么时候才能够派送到账。小编这里承诺,只要是竞猜成功的人,所有人都会获得卡包奖励,大家不用着急,只需要耐心等待几个工作日便可。另外,全新版本“巨龙降临”即将上线,没有购买预购合集的小伙伴,一定要赶快抓紧时间购买哦! 阅读更多
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