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Dota2-TI11冷知识:含“金”量远不如TI10,Major冠军难逃魔爪(dota2含金量最高的比赛)
#2022电竞季#哈喽大家好,这里是蜻蜓队长Zwj。TI11已经结束好几天了,而在本届TI中也是再次印证了“TI前夕拿冠军必崩”的理论,下面就让队长带大家一起来简单地了解一下和TI11有关的冷知识吧!TI前夕的Major冠军是没有未来的众所周知,V社向来都是抓着冠军队伍削弱的,诸如PSG.LGD、TSpirit、Secret、VG、VP、OG这种曾在TI前夕斩获Major冠军的队伍全都被针对过,这些战队在拿完Major冠军后按理来说应该是气势如虹并在TI国际邀请赛上大杀四方的,然而事实上这些战队在斩获Major冠军的赛年里都没能在TI中取得一个好成绩。前有TI6的春秋霸主OG在TI中被韩国战队MVP打服、被东南亚战队TNC横扫出局,后有TI9时期的天地人VG止步六强,甚至还有阿灵顿Major冠军TI11一轮游的传说(TSpirit击败LGD并斩获了本赛年最后一个Major冠军),看来TI前的Major是真的别必要打得太认真了,除非你差那一点DPC积分直邀……步步高战队:SecretSecret虽然经常被大家当成大魔王,然而在TI正赛中他们却始终无法登顶,不过需要注意的是,在近几年的TI中Secret的成绩其实是在稳步上涨的,按照规律来看TI12他们应该就是冠军了……TI8:5-6名TI9:殿军TI10:季军TI11:亚军TI11冠军的含“金”量不足论起含金量的话Tundra战队在TI11上斩获的冠军绝对是排得上号的,能够与之媲美的估计也就只有TI6的Wings、TI7的Liquid与TI9的OG了,然而本次TI提供的奖金却非常的少,所以TI11冠军的含“金”量其实还挺低的。Secret在TI11斩获了亚军,然而TI11亚军的奖金甚至还没TI10季军的高,而这就是因为今年的本子只积累了1个多月有关了,在本子内容比往年少这么多的情况下能有1893W的总奖金已经很不错了。tip:TI10时期TSpirit的成员们靠着TI10冠军的奖金跻身全球DOTA2职业选手奖金排行榜前20并一跃超过了Ame、Somnus、Faith_bian、y等大名鼎鼎的老选手;然而TI11时期Tundra战队的选手们在斩获冠军后甚至都没能跻身前20,要知道Sakasa好歹也拿过TI6亚军、TI10八强这样的成绩,而队内最低的Nine甚至是排到了第42的位置。那么各位对此有何看法呢?欢迎在评论区中留言讨论,记得长按点赞支持一波哦。#游戏# 阅读更多

Dota2:中国队全军覆没!EG 20 横扫LGD!网友:决赛票20出了
北京时间1月26日,Dota2重庆Major赛事来到败者组第五轮,LGD对战EG。此前EG战队先击败VG再拿下Ehome,连送两支中国战队回家,势头正猛。而LGD战队作为中国队的独苗,面对两次击败中国战队的EG,能否为此前的兄弟报仇,成功挺进败者组淘汰赛呢?让我们一起期待吧!最终,EG战队2:0击败了LGD战队,非常遗憾最后一支中国战队也出局了,各位对此有什么想说的呢?第一局比赛:LGD 0:1 EG!双方阵容如下:LGD:海民、墨客、小鱼人、龙骑、兽王EG:猛犸、PA、人马、萨尔、大圣比赛开始,LGD抢到三个符,EG只拿到一个。双方上路刚三,LGD方小鱼人率先被打残,但萨尔出现失误,位置太深反被先拿下一血,随后小鱼人跳走逃脱。没过多久,海民找到机会留住PA,墨客小鱼人以及海民三人集火将其击杀。3分钟,下路人马越塔强杀了兽王,自己也被换掉。5分钟,龙骑先手留下大圣,侧边海民滚过来困住大圣,两人合力将其击杀。海民此时带起了节奏,6分钟游走下路,帮助兽王击杀PA后,摔跤行家转好之后再次留下人马,将其击杀。9分钟时,双方都打出了脾气,LGD四人以及EG五人在中路发生大混战,双方各产生多个人头,人头比来到EG 6:13 LGD,不过兽王在上路狠狠的发育了一波,经济跃居全场第一。11分钟,LGD兽王先手吼住两人,墨客跟上墨涌控制,大圣被秒杀。但此时LGD输出严重不足,龙骑扛了大量塔伤后,s4完成战场收割,双方打出2换2。16分钟,海民逮到了萨尔,一个海象神拳击飞跟上输出秒杀,但自己也被赶来的PA给收掉,这波不是很赚,PA的发育不知不觉起来了。18分钟,PA捡到双倍神符,LGD见状仍然选择硬打,结果PA跳下去开启BKB配合大圣一棒子秒掉LGD两个酱油。龙骑也被萨尔瞥视给拽回来击杀。EG战队趁势拿盾,LGD方最肥的小鱼想来干扰,可连肉山口都没进去就被对方拦住。EG拿下盾后,五人包夹小鱼人将其击杀,rtz的PA已经主宰比赛了,LGD目前陷入大劣势。24分钟,海民不小心撞到EG四人,萨尔瞥视想拉回来,海民极限雪球躲掉后,人马交出大招还是将其留住击杀。与此同时,下路PA找到了墨客,飞过去三刀砍死,LGD双酱油阵亡。LGD的小鱼人和兽王找到机会击杀了带线的大圣,可PA再次过来支援,海民雪球想走,PA一个闪一刀暴击打出1300伤害直接砍死海民!期间小鱼人偷掉了后排的萨尔。26分钟,LGD两人开PA,EG果断反打,LGD阵亡两人。EG趁势推向LGD中路高地,小鱼出来想守,PA闪过去瞬间将其秒杀后,潇洒撤退。31分钟,LGD想找机会,先手开团秒掉萨尔。可猛犸一个大招把LGD方两个大哥给控住,PA和大圣进入无限收割模式,LGD被团灭,遗憾打出GG,EG战队先下一局!第二局比赛:LGD 0:2 EG双方阵容如下:LGD:海民、TB、戴泽、莱恩、船长EG:土猫、伐木机、萨满、古法、剑圣比赛开始,双方正常拿符。2分钟左右,莱恩留下对方古法,TB开启分身魔化,A出最后一下,击杀古法拿下一血。紧接着,EG的土猫想来下路带节奏,滚上去留住莱恩,TB上前卡位掩护莱恩撤退,土猫追击过深,反被莱恩地刺晕在塔下反杀。4分钟,上路萨满拴住海民,海民开启摔跤行家回头反打,剑圣开剑舞转起来,海民和萨满都是残血。关键时刻戴泽后方给海民薄葬保住,海民击杀了萨满后极限传送逃脱。6分钟,土猫和萨满Gank中路,船长被滚到后送出人头。随后土猫和萨满仍然在中路逗留,LGD方海民和船长追死萨满之后,船长水柱预判到土猫走位后将其击杀,但伐木机赶到也收掉了fy,双方互换了酱油。8分钟,船长三连下路抓死了古法。9分钟,EG中路开团,伐木机通过野怪伤害拉满,EG其余队友也已经赶过来,LGD只能撤退,期间剑圣开无敌斩砍死了戴泽。11分钟,海民上路留住萨满,萨满插蛇棒想换海民,但TB及时赶到收掉萨满。随后,LGD想开伐木机,但土猫后方完美沉默三人,LGD伤害没打出来,此时古法也已经赶到,LGD船长阵亡。14分钟,伐木机配合萨满上路抓住了莱恩,莱恩被伐木机收掉后,船长回头秒杀了萨满,双方一换一。16分钟,EG强冲LGD下路高地,伐木机勾上高地消耗,TB开出换血,海民封路,伐木机被秒杀。LGD五人开始反击,海民再次封路留住侧方的古法,剑圣逃跑路上也被海象神拳留住,LGD打出1换5!23分钟,LGD想开团,但莱恩出现失误,位置过于深入被EG集火秒杀,伐木机开启追杀模式,戴泽和船长先后倒地。25分钟,EG有些膨胀,想要开肉山,但打的速度太慢了,LGD五人已经赶过来,船长标记伐木机将其拉回,TB开启魔化输出,EG阵亡三人,两人买活。可肉山的血已经很低了,EG来不及阻止LGD,盾被LGD拿下。随后上路戴泽发现土猫,LGD三人将其抓死。此时经济领先来到5K。29分钟,TB带盾推高地,没想到古法伤害太爆炸,配合伐木机瞬间把TB的盾给打了出来。等到TB站起来LGD众人撤退,途中被杀掉两人。30分钟,LGD两个酱油无缝控制,直接秒了对方剑圣!不过TB的换血和BKB都用过之后,被伐木机跟上击杀。戴泽买活后回到战场,伐木机蓝被莱恩抽空,海民跟上将其留住击杀,赶过来想救伐木机的萨满也被留住打死。36分钟,双方中路爆发团战,EG五人集火想杀TB,TB开启BKB加换血击杀剑圣之后,LGD这边伤害不足,EG打出1换四,苏跳跳拿下三杀!39分钟,EG五人抱团,伐木机和剑圣的伤害有些高,古法虽然被海民限制住,但还是打出了不少的输出,而且船长的三连还失误了,LGD阵亡两人。EG破掉LGD中路高地后,转身拿下肉山。41分钟,EG伐木机和土猫抓上,LGD两个酱油倒地不能买活。42分钟,EG带盾推到了LGD下路高地,LGD只剩三人不敢接团,伐木机拉上去逼退TB,LGD下路被破。紧接着,EG转中路时,伐木机和剑圣无敌斩击杀LGD三人,这三人无法买活。LGD只能看着EG推掉自己的基地,EG2:0战胜了LGD挺进败者组决赛! 阅读更多

DOTA2科普向:喜欢了峰哥这么多年,粉丝可能连yyf的名字都叫错了(DOTA2科普向:喜欢了峰哥这么多年,粉丝可能连yyf的名字都叫错了还能)
虽然现在DOTA2肯定比不上当年那么火了,但是仍然有大量的玩家关注着这款游戏,毕竟云玩家也是玩家,而他们关注的方式可能就是通过直播了,要说起直播,那自然要属ob兄弟们最火了,在这些兄弟里人气最高的又要属峰哥了,众所周知峰哥的游戏id是yyf,峰哥的名字也源于此,可是你知道yyf的来历是什么吗?今天我们就来说说这件事。首先如果严格来说,可以纠正大家的错误了,yyf不该是峰哥,而是枫哥,因为这个id的来源是月夜枫,yyf自己也讲述过这个id的由来,这要追溯到10多年前了,那时候他是混浩方平台的,玩的游戏是3c,那时候的平台上呢大家习惯用中文名字,如果是用英文的话,可能进去就被人踢了,老玩家可能都有这种经历,英文id和账号负分太多,都会被区别对待。而那时候年纪还不大的峰哥,就想起一个看起来炫酷一点的侠客名字,而月夜枫三个字就这样来了,现在回头再看这个名字可是有点中二,不过在职业赛场上,yyf代表的是稳健,代表的是可信赖。能够把中二完美化解的恐怕也就只有峰哥了。另外说到这里就不得不再科普一下了,yyf的本名可和峰也好,枫也罢扯不上半毛钱关系,他真名叫姜岑,不过不管是圈内还是圈外大家提起他的话还是习惯用id,毕竟这才是代表了我们熟悉的那个职业选手。相信通过笔者的一番介绍,大家对于yyf的id由来以及对应的名字是什么应该有了一个正确的理解,不过对于yyf本人来说,不管是什么峰,那都是峰哥,不知道你对于yyf这个id有什么看法,或者你自己起过哪些奇奇怪怪的游戏id呢,都欢迎留言和我们分享哦。 阅读更多

72竞彩实单利用欧赔数据分析赛事走向 001 韩K联 光州FC VS 蔚山现代
001 韩K联 光州FC VS 蔚山现代001 韩K联 光州FC VS 蔚山现代竞彩推荐:让胜 比分:1-1 2-1 0-0 阅读更多

刀塔2成功夺冠,向全球展示中国电竞实力(刀塔2中国队夺冠中国解说)
#时事热点头条说##dota2中国队夺冠#在杭州亚运会的电竞比赛中,刀塔2取得了金牌,而英雄联盟则引起了负面评论并成为了热门话题。评论的理由归结为一句话:表现不佳。除了足球在线八强遭淘汰外,其他五个游戏都获得了很好的成绩,共夺得四枚金牌。王者荣耀、梦三国和平精英以及刀塔2分别摘得了金牌,而令人珍惜的铜牌则被颁发给了英雄联盟。刀塔2总决赛结束后,中国队以2:1的比分击败了蒙古队,夺得了金牌。这场紧张而激烈的比赛共进行了三局,耗时三个小时,最后一局更是激战62分钟,中国队成功摘得了这枚有着很高含金量的金牌。相比之下,英雄联盟项目的金牌得主韩国队一路畅通无阻,轻松取胜,甚至没有输过任何一场比赛。而备受中国观众期待的中国队却轻易失利,甚至差点输给实力差距较大的越南队。随着刀塔2夺得金牌,英雄联盟也成为了玩家们讨论的热门话题。说实在的,它其实是被负面评论所推上了热搜。从短视频平台到微博,再到各大游戏论坛,英雄联盟玩家们都在表达对各支队伍的愤火,因为他们完全无法接受英雄联盟如此轻松地败局,根本不符合强队的形象。无论是选人还是选手、教练,无论是比赛中的BP阵容还是游戏中的对线和团战,从目前的情况看都是失败的。然而,不久后,英雄联盟的热搜就被撤下,看来已经进行了公关处理。有业内人士透露,在中国队输掉比赛时,腾讯的CEO曾发飙,看来回到LPL之后,英雄联盟相关赛事将会有巨大的变化。刀塔2夺得金牌对游戏本身有着积极的影响。首先,夺得金牌将进一步提高刀塔2的知名度和声誉。这将吸引更多的玩家加入游戏,并扩大游戏社区。此外,金牌也会吸引更多的赞助商和投资者关注刀塔2的电竞赛事,为游戏的发展提供更多资源和支持。另外,金牌对于国内刀塔2选手和团队来说是一种肯定和鼓励。这将激励他们在训练和比赛中更加努力,追求卓越。同时,金牌的获得也会为中国的电竞产业树立典范和标杆,促进整个行业的发展。最重要的是,金牌的胜利将为国内的电竞文化和认可度增添一份荣耀。它证明了中国在电竞领域的实力和能力,进一步巩固了中国作为全球电竞强国的地位。这对于推动电竞在国内的普及和发展具有重要意义。总之,刀塔2夺得金牌将为游戏本身和中国电竞产业带来积极的影响。 阅读更多

杭州亚运会DOTA2项目中国代表队让一追二夺得金牌(杭州亚运会中国能拿多少枚金牌)
在10月2日备受瞩目的杭州亚运会刀塔2项目中,中国代表队以惊艳的表现震撼世界!他们经历了几轮激烈的角逐,最终战胜了所有对手,夺得了金牌。中国队的出色发挥赢得了全世界电竞爱好者的赞誉和喝彩。在决赛的第一局,蒙古队以开局的优势滚起雪球使得中国代表队被无限运营输掉第一局,蒙古先来到赛点。第二局双方竞争激烈,好在中国代表队抓准时机冷静应对不断突破从中拿下敌方扳平比分来到决胜局。第三局双方激战火热冲满悬疑,在蒙古队率先击破中国代表队高地情况,中国队沉着冷静实现翻盘拿下冠军从小组赛到淘汰赛,中国队始终保持着强势的态势。在每一场比赛中,他们都展现出了顶尖的水平和毫不妥协的决心。无论是在攻击还是防守方面,中国队总是能够抓住对手的弱点,并以精准的打击将其击溃。尤其值得一提的是中国队的队员们。他们个个技艺精湛、经验丰富,无论是在战术规划上还是在关键时刻的发挥上都展现出了非凡的能力。队长的领导才华,核心选手的超高输出以及辅助队员的精准控制,每个人都发挥着不可或缺的作用,为中国队的成功做出了巨大贡献。中国队夺冠的喜讯迅速传遍全球,电竞爱好者们纷纷为之欢呼雀跃。这一胜利不仅是中国电竞的荣耀,更是对整个亚洲电竞发展的巨大推动。它向世界展示了亚洲电竞实力的崛起,也为更多的年轻电竞玩家树立了榜样。杭州亚运会的刀塔2项目圆满结束,中国队的夺冠成为了焦点话题。他们的出色表现为整个赛事增添了无限魅力,也引发了更多人对电竞事业的关注和热爱。相信这个胜利将为中国电竞带来更多的发展机遇,也为未来的电竞赛事注入了更多的激情和期待。杭州亚运会,刀塔2项目,中国队夺冠,这一切都将成为电竞史上浓墨重彩的一页。让我们为中国队的勇气、智慧和团队精神点赞,为他们的精彩表现喝彩! 阅读更多

【Dota2 ESLONE吉隆坡赛事各区预选队伍出…
【Dota2 ESLONE吉隆坡赛事各区预选队伍出炉】截止至现在,ESL吉隆坡赛事的各地区预选赛基本已经结束。本次ESL赛事将会邀请12支队伍进入吉隆坡的线下赛。四支邀请队伍和8支预选队伍。赛事总奖金100万美元。由于Team Spirit由于个人身体健康原因缺席了本次的比赛。所以除了GG, LGD,AR ,三支队伍外。东欧和西欧预选选两支队伍。北美,南美,东南亚,中国,中东和北非地区各选一支队伍。下面是各队伍和各地区预选进行简单的介绍:直邀队伍:1. GG战队:(dyrachyo,Quinn,Ace,tOfu,Seleri)GG战队还是保持了上赛季阵容,是本次比赛的夺冠热门之一。2. LGD战队:作为直邀的队伍,最近也并没有进行过比赛,官方阵容并没有公布,只知道2,4号位进行了改变。所以猜测参加该比赛的阵容为(Shiro,Emo,niu,pyw,y)3. AR战队:与Lgd相同AR也没有公布新阵容,所以也只对该阵容进行简单的猜测(Lou,Xm,Xxs,Xinq,天命)各地区预选队伍:西欧地区:1.Team Liquid:(miCKe,Nisha,33,Boxi,Insania)液体战队上赛季仅改变了zai的三号位换成了33,在西欧预选中非常轻松三个2-0拿下了西欧区的第一个名额。看来在没有GG的情况下,液体战队在西欧赛区还是游刃有余。2.Team Secret:(Crystallis,MidOne,BOOM,yamich,Pupppey)没想到Puppey竟然靠着Midone又从西欧赛区游出来了,秘密战队在败者组连克OG,A队,Entity拿下了西欧的第二个名额。东欧赛区:1. BetBoom Team:(Nightfall,gpk,Pure,Save,TORONTOTOKYO)BB战队本赛季并没有进行人员变更,所以在预选中也晋级的十分轻松2.9Pandas:(V-Tune,kiyotaka,RAMZE666,RodjER,Afoninje)9P在首轮掉入败者组后及时调整自己,先后战胜Navi和VP.拿下了东欧区的最后一个名额。中东和北非赛区:... 阅读更多

DOTA2:秽土转生还是再次凉凉 300小时深度评测
作者:NGA-Artifact领秀 2018年8月,第八届国际邀请赛的战火才刚刚熄灭一场新的风暴又悄然席卷而来。时 隔五年V社终于推出新的自研大作——一款基于DOTA2世界观的TCG卡牌游戏,《Artifact》也第一次进入人们的视野。头顶“V社自研、DOTA2世界观、万智牌之父操刀三大光环的A牌在很多人心中无疑要 对现在的卡片游戏市场进行一次猛烈的冲击,他的出现或许就是下一款“炉石传说”。但现实往往总会事与愿违,仅仅用了1个月,A牌最高同时在线玩家人数便由6万暴跌至8000, 发售3个月时,这个数字变为600。从发售前的万众期待到如今千古笑谈,A牌一生就像刚飞 向蓝天的伊卡洛斯,充满着豪情壮志,但现实却是坠入无底的深渊。而他的父亲“代达罗斯” 也不得不承认这个失败,亲手“埋葬”了他——留下一篇文章《打造一款更出色的Artifact》,便扬长而去,再也没有了新的官方消息。2020年4月,V社突然宣布重启A牌,并命名为《Artifact 2.0》,于5月开启内测。如今测试快4个月了,小黑盒显示,国区拥有内测资格玩家已达到2.4万,并以每天约1000人的速度增长。很多人可能会问:“A牌为什么会失败?”商店界面的差评一大半是在吐槽游戏的付费模式,包括高额游戏本体、卡包、门票、交易手续费,无论是对习惯了免费入场的玩家,还是习惯了买断制游戏的玩家,都没能讨好。另外游戏无论输赢都让人疲惫,缺乏正反馈,这过程更像是一种折磨。复杂的机制让游戏精密的像一台计算机,但当人们真的花了功夫去顺着它计算的时候,不该出现的随机要素又让这些计算各种失效,这无疑让很多玩家抓狂。而真正赢下了一场比赛之后,也没有任何奖励。那么重启的A牌2.0到底好不好玩,值得玩家期待吗,2.0内测游戏时长300小时,天梯排行榜166名的笔者为大家进行深度评测。二、A牌2.0的优点与缺点优点1、收费模式与之前游戏本体+卡包收费制形成鲜明对比,V社表示A牌2.0卡牌全免费,游戏对局过程可解锁全部卡牌。具体收费项目还没有公布,但不难猜测会包括但不限于勇士令状、特效卡面、桌面地图等。这使得它成为目前市面上唯一个卡牌全免费的卡牌游戏,未来公测时有机会吸引大量玩家。简单引申一下,正常卡牌游戏(包括老A牌)因卡牌获得几率不同,要维护高稀有度卡牌的“尊严”,凭什么我史诗卡打不过你普通卡?但是A牌2.0卡牌免费策略,使得没有谁是其他卡牌的陪衬,大家平起平坐;平衡性想怎么改就怎么改,反正卡牌是免费获得的,只要能让每张卡都有自己的特色,都有喜欢他们的忠实玩家,未来特效卡牌一定不愁卖。优点2、思考深度1.0版本的三路是独立费用、依次操作、依次结算,而2.0改为了三路统一费用,统一操作,同时结算,并且降低了先后手的权重。起初笔者刚接触A牌2.0时对这部分改动感到了非常不适应,三路统一费用意味着前期费用非常不够用,必定要做取舍,玩的挺不爽;三路统一操作意味着在同样的时间内,思考量是A牌1.0的三倍还多。玩了很多局后笔者终于找到了不适的原因:A牌的博弈重点改变了,由1.0的细节博弈改为了2.0全局博弈,更考验大局观,更像在实时演算的沙盘;相对的,1.0更像是双方扣细节,拼心理。了解2.0侧重点后,才真正感受到了游戏的魅力,发现游戏很耐玩,也很好玩。再加上将每路限制5个槽位,游戏总体思考深度不升反降,降低了新玩家入门门槛。优点3、随机性A牌1.0的随机性大家都懂,那无法操控的随机单位部署和让人崩溃的突然拐头,总能让玩家记住明明要赢最后却输了的感觉。A牌2.0在这方面将随机性全部砍掉了。比如取消了单位攻击指向随机的设定,任何单位默认攻击箭头只有前方,除非有卡牌可以改变攻击方向。又比如英雄部署阶段,如果对方知道我在这一路的部署情况,那么他可以进行针对性调整,所以后部署的一方会有优势。通过设计三条路双方谁先部署,就分出了劣势路、中路和优势路------双方先同时揭开中路英雄的位置(可以称为均势路),然后同时部署劣势路英雄,最后根据对手劣势路英雄部署情况,部署己方的优势路。双方就在这样的博弈中,调整英雄的分路和确定槽位,这一切都在玩家的掌控之中,无论最终出现什么情况,都是玩家双向选择后的结果,无可抱怨,最关键的是,这些都不再是运气问题了。再比如食人魔魔法师的被动技能,1.0中是概率复制上一张使用的牌,运气好你可以一直复制,运气不好那一张都没有。而在2.0中改为了每两回合可以复制一次上一张使用的牌,这完全没有随机性,看似少了很多乐趣,但也避免的更多的麻烦。有些无法避免的随机性也改动的非常具有操控感,例如2.0中的新武器“原力法杖”,效果为使一个单位向左或向右随机推一格,看似有50%随机性,实战中玩家总能通过英雄部署、小兵左右阻挡的方式,使50%随机性变为0,反而真正用到纯随机的次数很少。类似的例子非常多,甚至我们可以数数目前还有哪些是纯随机,数来数去只有三个:露娜的月光:开局随机对一个敌方单位造成1点纯粹伤害,并增加1点能量。露娜的专属牌月蚀:对一个随机敌人造成2点透甲伤害,每有1点能量便重复一次。瘟疫守卫:回合开始时,对一个随机相邻敌人造成2点透甲伤害。可以说在随机性方面V社做的相当克制,老版本所有的运气,在2.0中都改为了双方博弈。缺点1、画面、动画效果现在2.0的缺点也很明显,先看看这让人崩溃的卡面,别跟我提什么DOTA2当年封测也这样,拜托这都0202年了,还用这种小作坊思路做游戏?地图也是非常的扯蛋,只跟A牌1.0比一比,这效果也被甩了一百条街;动画效果也只是沿用了1.0中已经有的那些,还有很多动画根本没有。小以上这些低劣效果,会让人感觉2.0是个半成本,没有玩下去的欲望。说到这里真的不得不佩服拳头,不声不响突然出了游戏质量这么高的LOR,你看看人家这卡面,你看看人家这地图,你看看人家这动画。缺点2、发码规则先不说能不能玩到,光说这发码规则,就设计的非常不合理。在申请资格的玩家中纯随机发放,有的玩家想玩没资格;有的玩家拿到资格却不玩;有的玩家拿到资格自己都不知道;有的玩家想玩但后面拿到了,激情也磨没了,V社你这是何必呢?缺点3、游戏时长笔者统计了最近10局英雄轮抽对局,平局单局时长为20分14秒,作为一款卡牌游戏,单局游戏时长还是太久了。游戏动画过慢,再加上现在单手思考时间为60秒,大大拖延了游戏时间,完全可以通过各种设定把游戏平均时长压到15分钟左右。缺点4、其他优化方面没有新手教程、游戏模式太少、单人战役对新手来说太难、卡牌描述混乱、官方汉化质量不高、天梯系统简陋、曾出不穷的BUG、网络优化问题(想打个战役都进不去)、V社低下工作效率、移动端遥遥无期,每个地方都在告诉大家,A牌2.0现在还是不行。三、总结如果你问我A牌2.0好玩吗,我会说好玩。那它现在是一款优秀的游戏吗,并不是。现在的A牌2.0不具备一款优秀游戏应有的很多要素。对于非核心玩家,笔者建议暂时不要着急玩A牌2.0;已经玩了但失望的玩家,到后面公测时可以再回来试试,反正是免费游戏。除了游戏质量,笔者依然很担心运营,V社在这方面现在跟拳头、暴雪差的越来越远了,你现在能做到其他厂商那样宣传一款新游戏吗;你现在能做到拳头那样组建联盟,制定规范严格的各类规定,进而搭建完善的赛事体系,形成产业矩阵吗;你说测试时间是6-18个月,18个月之后游戏质量打磨好了,还有那么多玩家从今年初等到明年底吗?不过很庆幸现在A牌2.0有一小批忠实玩家。官方汉化质量差没关系,我们有民间汉化补丁;卡面立绘扯淡没关系,我们有卡面替换补丁;新手难接触没关系,我们有每周评级补丁。只要你继续努力,我们愿意等着你。 阅读更多

2021-22DOTA职业巡回赛即将到来,完美世界电竞承办中国联赛(2021dota2dpc冬季职业巡回赛积分)
Dota职业巡回赛(DPC)2021/2022赛季的比赛即将打响,在新的赛季中,将有三次巡回赛,每次巡回包含2个联赛:1届地区联赛(DPC联赛)和1届甲级联赛(MAJOR)。而新赛季的DPC积分分配也有所调整,随着举办时间的推移,越靠近国际邀请赛(TI)的巡回赛,所提供的DPC积分也会随之增多,详细的DPC积分分配可以在下文中查看。在2020-2021赛季,完美世界电竞承办了DPC中国联赛全部两个赛季的比赛,并制作了两次甲级联赛(MAJOR)及国际邀请赛的中文信号流,在新的赛季中,完美世界电竞将继续承办2022 DPC中国联赛,致力于为玩家带来优秀的DOTA2赛事制作和直播。作为新赛季首个官方赛事,2022 DPC中国联赛 第一赛季将以“力量”为主题。让我们一起拭目以待,来看看转会期之后,哪些战队能够在新的赛季中脱颖而出。另外需要提醒各位玩家需要注意的是,DPC中国联赛将会为A级联赛的参赛名额举办公开预选赛,公开预选赛的报名和比赛时间将在之后公布,想要参赛的玩家请密切关注DOTA2官方网站、微博、微信等资讯渠道。【新赛季阵容将在22日锁定】DPC中国联赛将在每周一、周二、周五、周日举办,其他地区联赛的举办时间详见下表。2021-2022赛季的初始阵容锁定会在太平洋时间11月21日上午11:59开始(北京时间11月22日凌晨3:59)。【甲级联赛名额分配】甲级联赛有18支参赛队伍,其中云集了每个地区联赛的S级联赛冠军。每个赛区至少有2个参赛名额。其中部分赛区分配到了更多名额,详情如下:西欧 4个名额东欧 3个名额中国 4个名额北美 2个名额东南亚 3个名额南美 2个名额【积分/奖金/晋级名额分配】地区联赛 - S级:第1名:... 阅读更多

Dota2:令人惊艳的小技巧,FY God海民逃生思路再现,学就完事
在一期有关各路主播们的中,xiao8进行了一个操作,他将真视宝石放在高台下的地面,利用真视宝石提供的高台真视视野反眼,虽然之后对方气势汹汹的杀过来击杀了xiao8也抢走了宝石,但八师傅这个反眼小技巧是值得我们学习的。那么,本期就会带来一些或许能用上也或许没用处的小技巧。神谕者涤罪之焰诸如什么气运之末+涤罪之焰快速对敌方释放可以清理涤罪之焰的回血效果就不说了。在线上大哥控不住兵线,拉野都拉不过来的情况下,神谕者可以对己方远程兵使用涤罪之焰,将己方远程兵的血量降低到反补线以下,然后反补掉远程兵即可。二级涤罪之焰就可以将满血远程兵降低到反补线以下了。信使联动——神谕者气运之末、天涯墨客墨涌、巫妖冰霜魔盾等信使虽然在绝大多数情况下只承担运送物品的作用,但总有小机灵鬼能开发出信使的其他作用……譬如当真眼插在低坡时,可以用信使飞向高台开高地视野。譬如在搜寻树林中的敌人时,可以给信使套什么气运之末、墨涌、冰霜魔盾等等技能,可以在搜寻的同时打断他们的跳刀,防止他们逃走!对方在打肉山时,己方天涯墨客可以给信使一个墨涌,飞进去的一瞬间开信使无敌,墨涌炸开后形成团控效果。切记,这个技巧并不实用,如果碰巧有使用的时机,一定要给小鸡开无敌。真视宝石——高台视野当真视宝石丢在靠近高台的地上时,会有一小块高地真视视野,也可以看到这个范围内的敌方英雄,可以利用这一点反高台上的视野。飓风长戟&原力法杖&矮人直升机追踪导弹早在6.83c版本更新中,有一条更新信息可能现在还有玩家没有注意到——原力法杖现在可以对追踪导弹使用。这意味着玩家可以用原力法杖把飞机的导弹瞬间推到敌方脸上形成眩晕,如果飞机作为敌方英雄使用了追踪导弹,己方远程英雄也可以用飓风长戟推开追踪导弹,射出四箭将导弹打掉。此外推推棒这件神奇的道具可以逃离小鱼人的束缚,可以打断一部分需要位移才能释放的技能(如工程师的爆破起飞)。海民——这就是我的逃生路线哒!其实关于巨牙海民的技巧,FY God早已在比赛中演示多次,在这里再次说明一番。巨牙海民的寒冰碎片可以提供视野,当巨牙海民逃跑时,可以利用寒冰碎片开附近的野怪视野,然后用雪球滚过去,再瞬间TP。当然,还有一系列寒冰碎片卡位置可以将自己挤下/挤上地形的操作,这个具体情况具体分析。简而言之就是当在高坡时,海民应面对低坡,技能释放箭头朝向自己即可下坡;在低坡时,海民应背对高坡,箭头朝向背对高坡就可上坡。我的声音将穿透你的耳膜,直达你的思维——世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争世外之争……秋梨膏,V社,快更新吧,没有新版本玩真的快炸裂了…… 阅读更多
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