世锦赛结束 这次你能拿到多少卡包了呢
在昨日,2018HCT炉石世锦赛成功落下帷幕,最终Hunterace成功夺冠,渡鸦年的赛事也划上句号。
在这次卡包竞猜中,依然是按照往常的规则:你所选择的选手每获胜一次可以额外获得1卡包。
那么在这次你能获得多少包呢?
卡牌包将在世锦赛总决赛结束后一周内发放,所以拿到好多好多卡包的童鞋不用着急啦!
【微信关注太平洋游戏网(pcgames_com_cn)有意外惊喜等你。。。】
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《炉石传说》官方今日公开了2023年炉石赛事的比赛规则,除了正常的赛事规则介绍之外,在常见 Q&A 部分还表示“居住在中国的玩家将无法参与赛事。若是在赛事过程中有找到中国的合作伙伴,我们将会重新评估参赛的资格。”而赛事的总奖金金额缩水和网易无关,暴雪在与网易结束合作关系之前便已经开始评估赛事规模了。随着合作破裂,暴雪和网易之间展开了一系列较为激烈的对抗措施,只可惜倒霉的都是玩家。 阅读更多
炉石业界娱乐杂技卡组研究者:咸鱼王(rscszy)炉石中有哪些新手要必须了解的小知识(or思路)?1.一费不要跳币上怪?基本思路大家肯定都很清楚,遵循三个原则:第一,没有两个2费随从不跳;第二,后期职业不跳币;第三,有需要用到硬币的不跳(如盗贼可以利用硬币来打出更多combo,大多数时候是不跳的,当然也有例外)自然,也有需要跳币的时候,比如法师1费法力浮龙+硬币+镜像,堪称无赖。(当然碰到牧师你不要这么玩,吃灭会让你瞬间崩盘的)2.随从加BUFF应该怎么分配?一般而言,不会把鸡蛋放在同一个篮子里,意为不会把所有BUFF都加在一个随从身上。这样在别人有单解的情况下因为平摊了BUFF,就算被单解一只,损失也会非常小。而假如你全部放在一个随从上,对面一张牌换你一堆牌,血赚不亏。但是也存在一种情况,你BUFF均衡的分摊给了你场上的随从。但是对面正好有一张呼啦,直接全清你场上的怪,那么你也很亏。因此具体的话还是要根据对面的卡组来,单解多的卡组,尽量均衡随从;AOE多的卡组偏保大怪为主。3.你的斩杀线是多少?每个卡组的斩杀线都是不同的,但是作为使用者你应该知道。比如我要玩一套有墨水大师的宇宙法,那么我的斩杀线是墨水大师+炎爆+炽热的火把16血斩杀。而且我知道红龙喷了对面一口,只要对面没有奶卡,我下回合肯定是可以斩杀的。就算前期再劣势,只要能把上述两个操作打出来,基本就赢了。因此,我在前期肯定不会利用法术牌来打脸,而是注重偏向解场。(当然具体情况具体分析)结语那么今天的口胡就到这里,谢谢大家!(滑稽)最后欢迎各位小伙伴们订阅我的微信公众号炉石说(rscszy),将不定期推送比较好玩有趣的卡组。 阅读更多
炉石传说竞技场攻略,现在说一下炉石传说竞技场的曲线问题。曲线的影响主要跟这几方面有关:1、卡手率 2、选卡思路 3、英雄职业卡牌 4、打法。1.竞技场选卡思路再说选卡思路,炉石盒子上我记得有关于选卡的提示,就是前10张优先高质量单卡,中间10张补曲线同时确定这套卡组的定位,最后10张根据定位来选卡。这个说的很简单,虽然的确是对的,但具体做起来还是要靠大量的练习和思考来获得经验。我说一点自己的经验,跟大家分享一下。如果你真的想要打好竞技场,首先,你要了解不同职业对仆从的需求。比如说竞技场的小德一般依靠的是高质量的生物站场取胜,相对来说强袭坦克对小德的优先级就比猎人高,法师对补刀仆从的需求就比牧师低。这些在你还不不能确定选卡思路的时候,是你选卡的依据。其次,中间补曲线的时候,我个人建议,前10张可以开着盒子选,后面20张把盒子关了。因为两方面的原因:第一,盒子上的关于单卡的评分很多时候会影响你对曲线的把握,还是那句话,不管多么厉害的卡,如果卡手了,都不厉害。第二,我不知道盒子上的评分和选择率是根据什么算出来的。但你要记住一点,大部分打竞技场的玩家胜率在5场左右,也就是说选的多的不一定代表就是好的。而且很多高玩选卡是不会开盒子的,一般是打的时候开出来记录一下胜率和明确一下牌库和坟场。但也只是明确,如果你选完了卡都还没有具体的选卡思路和打法,那盯着记牌器也不会对你有什么帮助。英雄职业卡牌对选卡的影响仅次于卡手率,如果你是猎人,意味着你的武器,生物和法术可以在前期帮你拿到优势;如果你是法师,你的法术,奥秘等等可以让你控制好场面上的节奏,利用法术打出卡差或费用差或节奏上的优势;等等等等;这里我不多说,因为我的理解其实不是很深刻,只是以前找了很久一直没看到具体解析的文章,大多是些空话,才在这里半桶水晃一晃,具体的大家可以找一找专门分析某一个职业的攻略,越详细越好。2.竞技场打法打法,打法主要跟已经确定的卡组构成,实战时的排序,对战的职业,过牌及法术的多少有关。卡组构成主要影响的是起手的选择,是不是放弃高质量的四费或者法术去找低费生物,其次跟你中期的处理有关,如果你是小德,高费很多,就尽可能保持场面不要失控,否则就算你上个大树,别人沉默,洗脚,单体法术都可以把你玩死,再次就是再局面非常平衡的时候,你根据你牌库里卡牌的质量来确定是要平稳过渡还是铺场打脸搏一搏。实战时的排序没办法控制,你能做的就是多打,多想,好好分析,别手速超过脑速,很多局面就是一手打错了,浪费了1费或者2费就慢性死亡了。对战的职业跟你选择优先上什么仆从,以及是不是留AOE,是不是留硬解,是不是留黑科技有关。最后一点,也是很重要的一点,法术和过牌对一套牌组非常重要,这也是我觉得盒子很不合理的地方,猎人的追踪术绝对不应该评分这么低,这张卡对优化牌组和牌序有非常好的效果,尤其是竞技场一般都是20张卡之内解决,要那么多的牌有个屁用。同理,魔能也是一张还算不错的牌,但这种主动权在对手,自己扔出去就收不回来了,所以要慎重。法术有很多,每一种法术都有自己的效果,不管是补刀,控制,返场,硬解在合适的机会用出去都可以创造一个不小的优势,很多时候的优势也都是靠法术打出来的,不然光是大家一对一个下优质的生物,竞技场大家的胜率就都是百分之五十了。坦白说,如果法术法术,用战吼怪代替,如果战吼怪都没有,生物很优质还可以玩,不然真是玩个屁(武器跟很多法术的效果差不多)至于过牌,过牌我知道很重要,但主要体现在优化牌组方面,事实上最近打的时候感觉过牌第一是不好抓,第二是很多过牌的效果真的还不如一个很优质的生物。今天上午打了一个法师,30次选卡过牌只给了我一个小个子,但打出来效果还不错,10-3,所以我在这里不多说,因为我自己也很困惑。3.法术和过牌法术和过牌的话我也不知道该怎么说,随便写一点,有兴趣的话看一下(个人理解,可以参考,不要照搬)1、前期的话上怪和法术都可的情况下优先上怪2、中期可以用硬解之类的法术抢节奏,像猎人的杀戮,法师的火球,牧师的灭,盗贼的刺杀等3、焦灼的局势进行到后期,手里的解牌不要随便交,如果觉得需要交,尽量加快抢血速度,以免出现被对方用大树,母牛,大表哥之类的劝退4、过牌类的法术一般来说是到后期再用,但如果局势慢性死亡了,就少上一两个怪,去找牌库里能让你返场或斩杀的卡(搏一搏单车变摩托),但这种事不要多做,干多了可能打起来会变得浮躁5、正常卡组都需要过牌,但也不一定,因为像构筑里的T7猎,机械法几乎放弃了过牌,所以拿不到过牌也不要急,用好你的仆从和法术来控制场面、制造卡差6、对战法师的话,如果手牌质量和数量不足以抵抗2次或者1次呼啦,先试探一下,如果判断对方没有,就铺场叫杀。我打过6呼啦的法师,只有10胜,虽然我那个时候打的不太好,但呼啦不是多就厉害的。而且大部分时间法师能选到的呼啦在1到2个之间,选不到呼啦的也有不少,如果你的卡组对战法师打到后期强度不够,就不要总是防呼啦,因为你防着防着他没有也抽到了。7、不要什么都防,这是一个很重要的问题。4.竞技场心得总结之所以发这篇帖子不是因为觉得自己有多厉害了,只是我也当过很久时间的菜鸟,直到不久之前才能永动,我在练习的时候找了很多的攻略,但根本就没有系统讲解的东西,多半都是说些什么卡好之类之类的,知道了又有个屁用啊,不知道是那些真正的高玩们不想写还是不愿意写,或者是写了我没找到。如果有看到这个帖子的同学找到了关于某个职业很详细的选卡流程以及说明,可以回复在下面让我也学习一下吗?最近懒得自己去找攻略了,感激不尽了啊~~·在这里把自己对炉石竞技场的理解写了出来,希望有兴趣进阶的朋友可以用这个当作 参考!!!仅当参考!!!以这个为参考去看一下涛妹之类的主播选卡思路以及打法思路,说实话,熊大的直播好玩是好玩,但他只直播对战的部分,而竞技场如果你不知道选卡的思路,只看打法真的是事倍功半~~~国服竞技场都说是炼狱模式,但我觉得还不够,一般选到75分左右的卡组,就随便5-1,5-0了,我一两个星期之后要AFK一段时间,希望下次再到国服的时候,发现自己又变成新手了,可以重新看一下别人的攻略再进阶一次~!最后祝大家都可以12胜,有什么问题也可以问,但我不一定能解答,不过我相信总会有机智的水友给你答案的。 阅读更多
提里奥·佛丁白银之手最初五大圣骑士之一,它们分别为乌瑟尔、达索汉、图拉杨、加文拉德和佛丁。五个名字如雷贯耳,他们的故事也震撼人心,今天我们简单说一下佛丁。佛丁是灰烬使者的第三任主人,前两任主人大小莫格莱尼死后,佛丁拿着灰烬使者,在破碎海滩之战后佛丁重伤,将灰烬使者传给众多惩戒骑,满足了玩家多年的灰烬使者梦想。佛丁早年在第一次、第二次兽人战争中表现英勇获得了无上的荣光,在第二次战争结束后佛丁无意间发现了兽人伊崔格,期间曲曲折折,最终被乌瑟尔剥夺了圣光之力。在这之后的发生了WOW里最感动人的任务线《爱与家庭》,有兴趣可以查一下。当自己的儿子泰兰死后,佛丁重获圣光之力,并意欲重振白银之手,并在曲折的故事线中接过莫格莱尼的堕落的灰烬使者,将其净化为灰烬使者,并最终在冰冠冰川之巅,凭借骑士会冰箱这一技能,在最后关头一刀了结了巫妖王阿尔萨斯,并且黑掉了无敌。火车王里诺艾在WOW初期,发生过一起玩家津津乐道的事件,就是火车王事件。当时故事的主人公们正在FARM黑上,当他们经过龙蛋区时,我们的主人公里诺艾跑去买肯德基吃去了,而团长此时在语音里吩咐的事情里诺艾一个没听到,当他回来的时候大喊:“Alright, chums, Let's do this……LEEROY JEEEEEEENKIIIIIIIIIIIIIIINS!”然后就冲进了龙蛋区,最终因踩坏龙蛋过多引出大量小怪而灭团。这一事件后来经过当事人重新拍摄后已经播出引起重大反响,里诺艾也因此成为WOW的一个标志性事件,以至于后来专门出了有关里诺艾的成就“灭团之星”和头衔“火车王”。当你听见那句台词“这些怪不是我引得”时,不由得会心一笑,想起自己萌新时一路走来一路的ADD以及吃炸鸡的里诺艾。凯恩·血蹄雷霆崖大当家,当萨尔卸任后与小吼发生争执后开展生死决斗,却死于恐怖图腾的玛加萨之手,玛加萨将毒涂抹在血吼之上,战斗中小吼偷袭了凯恩并砍伤他,虽然伤口不深,却致牛死地,凯恩留下一句话后撒手牛寰“我荣耀一生,却死于叛徒之手”。没有了凯恩的掣肘,小吼在“正统”部落的歧路上越走越偏,最终陷部落于绝境,众叛亲离。当凯恩死后,贝恩·血蹄接管牛头人部落,宣誓效忠部落,却提防加尔鲁什。这也是为什么凯恩的亡语是召唤贝恩的由来。而这也是为什么炉石传说中凯恩面对的是加尔鲁什时,他会说“加尔鲁什,你不配统治部落”。比斯巨兽比斯巨兽是黑上的一个BOSS,杀掉比斯巨兽后对他进行剥皮可以看见一个侏儒,不出意外应该就是芬克·恩霍尔了,这个侏儒会给你三个任务对应着三个紫色装备奖励。而在魔兽世界6.0中黑上重做,我印象里杀死比斯巨兽可以获得他肚子里的侏儒当随从。这也是为什么炉石传说比斯巨兽对给你的对手叫一个33随从的来由了。霍格霍格霍大爷,那可真是联盟小号的大爷,霍格位于艾尔文森林西泉要塞边上,而艾尔文森林是人类小号新手村,这个阶段的联盟会接到任务到霍格领地附近杀豺狼人,而霍格就藏在这些普通豺狼人之间,11级的精英怪霍格可谓是见人杀人、见小号杀小号,引到了基本上就是等死吧。因此霍格也是有统计的杀死玩家最多的怪物。练小号的你们,会不会在接到豺狼人任务时起一身鸡皮疙瘩?奥妮克希亚奥妮克希亚是死亡之翼的女儿、奈法利安的妹妹。60年代大地球时代作为奥妮克希亚的巢穴BOSS被玩家推、80年代巫妖王之怒版本奥妮克希亚升级成为新版本BOSS继续被玩家推直到今天(因为奥妮克希亚同款坐骑,答主7个号刷了6年出货)、85年代大地的裂变被哥哥奈法利安复活成为傀儡龙被推。想到奥妮克希亚大家印象最深的应该是“上痛!上诅咒!上钉刺!”这个成就,当然深呼吸也是很多人的噩梦。但是,炉石传说引用的奥妮克希亚明显是另外一个技能,那就是BOSS战飞天阶段也就是P2的小龙阶段,这个阶段场地边上的龙蛋们会释放大量小龙,注意控制A掉就好了。什么,你说你们躲深呼吸的时候踩到了龙蛋,没事,扣DKP就行了,至少扣你50DKP。死亡之翼鼎鼎大名的黑龙王耐萨里奥,耐萨里奥在对抗燃烧军团的时候建议五色巨龙把自己的力量注入巨龙之魂,待其余四色巨龙注入完成之后耐萨里奥并未注入自己的力量,反而将巨龙之魂据为己有,巨大的能量使耐萨里奥的皮肤裂开,因此黑龙王让地精为自己打造了一副源质盔甲来巩固自己的身体,在盔甲打造完成之后,死亡之翼便掀开了大灾变的序幕,也就是我们熟知的大地的裂变。大地的裂变改变了艾泽拉斯的一部分地形并且死亡之翼控制了风领主奥拉基尔和火领主拉格纳罗斯,带来了毁天灭地的伤害,并让自己的老婆希奈丝特拉、儿子奈法利安、女儿奥妮克希亚分别为自己作战且均被玩家击杀,六亲不认、只想毁灭世界。因此炉石传说中的耐萨里奥效果就是简单的摧毁一切,敌友无论。写在最后炉石传说最早是叫炉石传说·魔兽英雄传。因此在早期的炉石里面,基本上所有有名有姓的卡牌都是依托于魔兽世界为原型进行改编创作的,所以我们可以看到很多熟悉的卡牌,听到他们的音效时会心一笑或者咬牙切齿,这在当时炉石刚发售时会给魔兽玩家很强烈的代入感,也容易为炉石传说积累下玩家。后来大约是16年左右(记不清了,有记得的麻烦提醒一下)炉石传说·魔兽英雄传变成了炉石传说了,魔兽英雄传5个大字消失了,意味着炉石传说正式自立门户,不再依托于魔兽世界存活,之后的版本炉石传说原创角色越来越多,但是却始终没有完全脱离魔兽世界,毕竟早年间魔兽世界版本卡牌的底子打下去了,想领换炉灶不是一件容易的事。但是暴雪始终在尝试脱离魔兽世界背景故事,好比当年光螺丝出现的时候引起的广泛吐槽,同时魔兽故事线庞大、玩家受众群体多,名义上分灶吃饭、实际上依旧以魔兽背景为主既可以满足面子又可以满足里子,暴雪游戏是一家,也没毛病。但是我们还是越来越难看到完全贴合魔兽世界背景故事创造的卡牌了,一个卡牌游戏,每一张新卡的创作都是需要贴合整体大环境的,一味地贴合魔兽世界不是负责任的表现。所以想要了解炉石传说卡牌的背景故事与卡牌效果的关系,经典卡和前几个资料篇是最有意思也是最值得深究的。 阅读更多
一、前情提要诅咒术我也是搬运,并不是本人原创,在这里只是和大家说一下个人体会和总结吧,大家可以一起探讨。嘿嘿,就像标题说的,痛苦虽小,折磨永存。先贴一下卡组:AAEBAaPDAw7fxAKgzgKPggPy7QOC+wOwkQTlsATmvQT1xwSW1ASY1AS42QS**gSX7wQN58sC184D+OMDk+QD2O0DxvkDg/sD56AE/KwE/rQE3L0E4r0Esu0EAA==AAEBAaPDAw7fxAKgzgKPggPy7QOC+wOwkQTlsATmvQT1xwSW1ASY1AS42QS**gSX7wQN58sC184D+OMDk+QD2O0DxvkDg/sD56AE/KwE/rQE3L0E4r0Esu0EAA==为啥选择这个卡组,主要有以下几点:1、卡组偏控制,有操作乐趣。2、解场牌多,群解还是单解都多,选择性强,不至于因为怕断解,不敢出手牌。3、术士职业本人过牌能力强,很少会出现少牌的情况。4、折磨对手,玩这个你会感觉到对手回合时,对面会出现选择困难,深渊诅咒是扔还是不扔,扔了自己少2费用,不扔下回合还掉血,过牌可能抽到痛苦诅咒。5、就像第4点提到的,折磨对手,就算对面赢了,也一样难受。无论自己输赢,对面都难受。二、卡组解析1、伤害组件:教徒、拖入深渊、扎库尔、深渊波流。这都是给对手送礼的牌。算是核心组件。不能替换。2、解场组件(法术):纳斯雷兹姆之触(可更换)、亵渎、吸取灵魂(可更换)、纵火指控、狂乱、灵魂撕裂。根据需要可自行调整,建议优先级最高的是纳斯雷兹姆之触、吸取灵魂。3、解场组件(随从):资深顾客、恐惧巫妖塔姆辛、豺狼人。4、功能组件(法术):亡者复生(本卡组随从少,复活质量很客观)、痛苦诅咒(破坏宇宙卡组,能快速过牌的职业,抽牌再也不是没有不受伤的)(可更换)、赛车回火(过牌超模,可只带一张)(可更换)。5、功能组件(随从):①芬利(开局和前几抽不理想,可以换一次,实用)②脏鼠(你们懂的)③塔姆辛罗姆(下面单独讲)④蛇发女妖(复制想要的随从,灵活性高)⑤铜须(战吼两次,能多给对面送礼,挺好的)⑥公爵(换对面手牌)⑦暗脉女勋爵(下面单独讲)⑧游荡恶鬼(下面单独讲)(可更换)⑨老巨鳍(下面单独讲)(可更换)三、对局优劣分析:优势卡组:各种快攻卡组,偶数萨、大哥牧劣势卡组:otk卡组,奇迹贼、鬼灵贼、开门法、机克术、海雷贼、均势卡组:宇宙暗牧、战吼萨、宇宙术、爆牌德、咒鱼术、超凡德、这都是我对局过的卡组,诅咒术和一般控制卡组没有太大区别,相较于其他控制卡组的优点是,在控制中还能给对方造成伤害。四、留牌与对战思路贼:起手找解牌,上传说这一路遇到的还是海盗贼多,起手找解牌和过牌。我一般都默认是海盗贼。海雷贼只能靠换和拉破坏手牌中的**。鬼灵贼劣势,不太好赢,除非对面脸黑,我都是给对面送礼,看能不能爆对面关键牌,要不就是换和拉。牧师:起手找狂乱和灵魂撕裂,我都默认是大哥牧。对面不是得话全力找痛苦诅咒。心火牧,遇到的少,一般发现的时候我已经GG了。萨满:偶数萨,找亵渎、灵魂撕裂和纵火指控。战吼萨,多送礼,多送痛苦诅咒,看时机拉和换。鱼人萨,和大快攻一样。过载萨,多送礼,多送痛苦诅咒,看时机拉和换,有恶鬼就扔,把对面1费撕掉也是极好的。术士:咒鱼术,找狂乱和纵火指控,对面随从比我们多,但是我们解牌比对面多啊。内战,就看谁胡了,深渊诅咒给的越快,赢面越大。机克术,不好打,只能看拉和换的表现了,现在机克术也有带二王和大帝的,就算机克被破坏也能强行刚一波,这时候就是老巨鳍登场了。法师:奥秘法,这个着重说一下,30奥秘法不太好打,节奏快,奥秘干扰,注意测奥秘。40奥秘法,比30奥秘法好打,我发现打着打着,对面没牌了。法师我都留小法术和狼人,侧奥秘。宇宙法,找痛苦诅咒,但是对面大概率有恶鬼。猎人:遇到的少,起手留回血和解牌恶魔猎人:圣物瞎,对局少,不太好说,前期找解场和回血,后期尽量多送礼,不然解牌没有了,也得别踢死。骑士:奇数骑,找亵渎和灵魂撕裂,注意奥秘古神在上。宇宙骑,同其他宇宙卡组一样策略。号角骑,注意古神在上,找解场牌。德鲁伊:我都起手默认找恶鬼。爆牌德:找恶鬼,对面主动帮我们过牌,对方基本没有啥随从,我们尽力找送礼的组件,给对面多送礼。宇宙德,同其他宇宙卡组一样策略。超凡德:多塞痛苦诅咒,我都是在对面超凡之后送礼,对面0费用,我送的礼是2费,看对面卡手仍不出去,别提多爽了。花蕾德,遇到过,不过我就看着对面表演,然后就没有然后了,不是我死了,是对面疯狂过牌,我给对面塞了十多张痛苦诅咒,对面自己把自己抽死了,就这样……。也遇到过带典狱长,6费碎盾挡伤害那张的,这时候就是老巨鳍登场了。战士:没遇到过……对局思路:送礼组件你们细看,能发现,如果正常使用,最多伤害只能到7,怎么样才能多送呢,这就到了上面单卡没说的那几张的具体用法:1、塔姆辛罗姆主要配合拖入深渊,6费打出塔姆辛罗姆和拖入深渊能一次送两个礼物给对面。4费塔姆辛罗姆加痛苦诅咒,一次塞6个。9费塔姆辛罗姆配合深渊波动,全场打8,也能给对面送两个礼物。2、蛇发女妖,多配合送礼组件,教徒和扎库尔也能多送礼3、铜须,同上4、暗脉女勋爵,获得你释放的上一个暗影法术,获得你释放的上一个暗影法术,获得你释放的上一个暗影法术,重要的事情说三遍,拍之前想好你的上一个法术是什么,尽量在使用拖入深渊、深渊波动、和痛苦诅咒后打出,这样能多给对面多送礼。如果你打算下回合用,当前回合注意你用暗影法术的顺序。对战大哥牧,6费对面出大哥了,我一张灵魂撕裂,7费对面又复活了一波,我拍出女勋爵,用亵渎或者纳斯雷兹姆之触触发亡语,可以打出两波灵魂撕裂,深渊波动、拖入深渊也是同样用法。5、游荡恶鬼,这个争议挺多的,其实一路上来,都是很少用出的,都是打德鲁伊用,这个根据个人喜爱可以更换。我自己狠起来我自己都怕,不光撕对面,还要撕我自己,压缩牌库,找关键牌。如果怕牧师偷到,这也没办法,40张牌都能偷到恶鬼,只能说发牌员不站在我这边。6、老巨鳍:本不算带的,奈何典狱长这个场面不好办啊,我想过是带扭曲虚空还是老巨鳍,最后决定还是带老巨鳍,能解场,还能战场,有嘲讽。卡组给对面送礼,第一次是一点伤害,每多送一次,伤害加一点,每个礼物还是2点费用,在前期来说,对手收到礼物后,不扔下回合还要受到一次伤害,扔了,自己还少两点费用,我通常都是看对面9张牌的时候给一张,爆对面一张牌。对手手里有多余2张深渊诅咒的时候都会想怎么扔,这东西刚开始看似伤害低只有1、2点伤害,但是累积到单张5点伤害以上的首,情况就变了,这回合不扔,下回合还是5点伤害,一下就造成10点伤害,现在很少有卡组到这么多奶了吧。很少有卡组能扛到单张伤害10的。五、总结我水平有限,给大家提供的可能不全面,可以去B站看看霜洲咯大佬的视频,多给对面送礼,多塞痛苦诅咒才是制胜关键。霜洲咯大佬评价诅咒术有T1水准,我也是比较认可的,对面偷我的手牌有时也挺犯难,哪张单独拿走都不太好用,有一次10费,对面宇宙牧,双方场面上都没有随从,对面拍出一张裂心者,我当时就感觉到对面真的裂开了,看了半分钟也不出牌,我一手解牌,对面出哪张都没用。就像我开头说的,就算对战我们输了,对面赢了,他们也得难受好久。如有不对的地方和想了解更多的,欢迎大家留言讨论。 阅读更多
作者:NGA-极限盲子迷你系列最强单卡是谁,应该没异议吧?重拳先生这张卡牌统一公布就吸引了我们的注意力,迷你系列上线后果不其然就成了最热门的卡牌,强度爆表。正好也是月初,不知道玩什么,我就去扒了扒大神的卡组,试玩了一下,在这里跟大家分享三套不同思路的重拳先生卡组。任务战卡组代码:AAECCAeMFpfDA6PLA5vhA+PjA+P5A8GPBASY9gOT0APF9QO/gAQN/ucDl/YDlfYDpooEraAElvYDz/sDnIEEr6AEtd4Dj+0D99QD1fEDAA==这一套是比较常规的玩法,任务战自从上个版本开始就已经表现很强势了,标准狂野两开花,现在又有了一大堆新卡,直接起飞。HSR的数据显示,战士的胜率现在已经毫无悬念的登顶了。新卡迪菲亚炮手感觉比之前的火炮和炮艇还烦人,虽说每回合就能触发一次,但一次打两发炮弹,打出来就很容易配合武器找回场面或者输出大量伤害。新卡铁匠锤是个低费的奥金斧,前期交易一次增加一下耐久度,中期直接走脸,还可以配合血帆袭击者和重拳先生打出爆炸伤害。这套卡组相比其它卡组,重拳先生冲锋光环的利用率并不高,基本只有血帆袭击者或者任务完成后,毁灭战舰召唤出随从直接配合重拳先生冲锋这两种配合。但是呢,任务战的硬实力在那摆着呢,而且多一个6点攻击力的冲锋,就算没配合,配合战士的武器在中期也有不小的杀伤力。药膏奇迹贼卡组代码:AAECBaIHg7oCm8MD3vkDwo8EAp/NA7+ABA72nwT3nwTz3QOqywPHzgOs6wOSnwTn3QOp6wOr6wOtoASt6wP+7gP31AMA这套药膏贼和锁喉贼的玩法差不多,就是过牌找key牌,只不过过牌方法换成了利用猪牙匕首和各种药膏在叠高攻击力的同时过牌。现在这个版本,带软的卡组并不多,猪牙匕首很容易养大,没有key牌就打脸和解场(麻痹药膏攻击免疫)。Key牌是重拳先生、血帆袭击者和一到两张暗影步,血帆袭击者可以从猪牙匕首那获得高额攻击力,配合重拳先生的冲锋效果可以直接打脸,然后用暗影步回手,回手后会变成0费,重复打出即可斩杀对手,颇有当年火车王三进三出的感觉。这套一共需要8费,有条件的话可以用八爪鱼减下费,不减费直接用,速度也并不慢。光牙萨卡组代码:AAECAfe5AgaczgOb2AOU8AOG+gO/gAT9nwQMqt4D9N8D4OwD4ewDre4Dr+4D4+4D1vUDwPYDwfYD04AE+Z8EAA==重拳先生其实不仅可以配合海盗,之前就看大佬说过可以配合光牙体系,但没想到的是光牙战没火起来,先火起来的是光牙萨。这套就是在元素萨的基础上加上了重拳先生、马戏团融合怪和恩佐斯,融合怪因为是全种族,所以可以享受到元素的减费效果,也能触发元素链的额外效果。卡组里的随从种族就只有元素、海盗、野兽(前期不用),只要你送掉过,肯定就能复活出重拳先生和融合怪,直接冲锋打脸14点伤害。一波斩不掉,我们还有鹦鹉可以重复恩佐斯的战吼,而且这一波由于之前又送掉了两个融合怪,可以召唤出更多的融合怪配合重拳先生打脸,伤害更高。还斩不掉,我们还有第三波……PS:前期没事别乱摇图腾,不然后面复活就会卡格子。buff骑、快攻术之类的也有尝试带重拳先生,但主要也是简单用作斩杀手段,喜欢的自己加进去玩就行了~ 阅读更多
诸神泰坦迷你系列《奥杜尔的陷落》预览已经开启,可以预见新环境即将到来,在这个时间点,通过合卡追求高造价的卡组,显然不是明智之举。说到便宜好用,还要有竞技强度,在当前版本,德鲁伊肯定是第一个被想起。本期推荐卡组来自外服外服数据网站HSreplay的一周高胜率卡组推荐,统计时间为9/4~9/10,其在钻石到传说分段的综合胜率为57.7%。更为关键的是,此卡组的造价仅为3000粉尘,阵中无一橙卡,紫卡的数量也不过寥寥几张,性价比爆棚。相关卡组牌表如下,惯例神秘代码见文末~树人德一句话攻略-树人德无非就是铺场和群体buff,这版舍弃了很多小而弱的单卡,提升了站场的质量,更加依靠单卡的爆发,而不再是一味追求前期的快以及后续的滚雪球。除了减费群体buff——栽培外,七费的抉择牌集会鼓圈是这套德鲁伊的核心单卡,所以也被称之为鼓圈德,它德鲁伊的又一场铺场兼buff二合一卡牌,配合后可以实现单卡展开。-卡组里的自然之拥和艾欧娜尔的信徒两张牌都是为了鼓圈而来,定向过牌和定向触发,将概率概率最大化。盛夏花童的过牌可以给鼓圈和栽培减费,减费可以配合日蚀等牌将收益和场面拉满。-卡组最大的敌人无疑是术士,大小aoe诸如亵渎,泰坦能把树人清得生活无法自理。相较而言,控制战就要好对付一些,毕竟绝命乱斗就两张,解牌一旦跟不上德鲁伊的铺场,再厚的护甲终归是纸。-起手留牌方面,卡组的思路一定是尽快地完成铺场,低费的鼓圈和栽培是关键,可以抽到这两张牌的定向检索有盛夏花童,自然之拥,水栖形态等,卡组最好的节奏是前期有小树人压场,4费孀花播种者跳费,下回合激活跳鼓圈,再接栽培,快速压制,两回合之内就能斩杀对手。卡组代码:AAECAZICAA+unwSuwASy3QTW3gTB3wS14wSxmAX53wX93wWw+gXx+gXZ/wWYgAapngasngYAAA==(复制代码,打开收藏创建牌组就能自动组牌) 今天的树人德卡组和攻略就到这里,各位水友感觉如何?欢迎在评论区或私信告诉我~每天一套或强度爆炸或新奇娱乐(骗尘)卡组,还有更多天梯实战对局视频。大家别忘了多多关注【每日炉石卡组】,我们明天下一套卡组见~ 阅读更多
这篇炉石传说新手攻略教学,讲解了炉石传说隐藏任务奖励大全,新手卡组,炉石传说冒险模式纳克萨玛斯的奖励新卡牌,炉石传说竞技场和橙卡合成顺序。看了很多关于新人应该如何入坑炉石传说这款游戏的文章,有的已经老掉牙了,有的竟然是一种误导。终于放假闲在家里,我觉得应该写一篇如何入坑炉石的正经文章,方便更多的新人愿意去尝试这款卡牌游戏。现在是2015年2月20日,看文章尤其是卡牌游戏的文章一定要注意发表的时间点。因为卡牌游戏更新还是很频繁的也许目前还适用的东西过一段时间就被淘汰了,所以我下面写的内容尽量选择一些能保鲜长一点硬货。有人说现在的炉石传说上手真难,不给新人生存空间,544张单卡分成2个系列和一个冒险关卡,要收集这些东西要么花很多时间,要么花很多钱。其实这个情况只说对了小一半,确实卡牌游戏随着这个游戏的历时时间长短,对新人来说入门的成本越来越高,就好比你入了山门去拜师,武功心法啥还不会,你怎么能去挑战师兄们。但幸好是炉石还是给了新人一些缓冲手段去慢慢适应这个游戏,而且真正能用到的单卡自己多看看也都能认识,所以在开始炉石传说前你先要对下面几个问题有充分的准备。1 你有没有耐心去钻研一下?2 你愿不愿意花一些钱来节省时间?3 你有没有好朋友和你一起玩耍?其实这三个问题如果你能有1个问题回答是肯定的,你都会感觉上手炉石并不是那么难。好了,下面我们正式开始,2015年新春版如何上手炉石传说。初入师门:耐住寂寞,熟悉炉石在你新上手炉石传说的时候,首先你要打过起始教学关卡,别问我伊利丹怎么过,自己多琢磨琢磨。炉石是卡牌游戏,卡牌游戏就不是一个花钱就赢,不懂脑子就能玩的游戏类型,所以每一个人的悟性不同,也让每一个人在开荒期的长短有所不同。在开荒期,你的首要任务就是确定这款游戏适合不适合你,当你觉得还不错的时候,修炼才正式开始。过了法师的教学关后,你只有法师的基础卡组,那么你就要开始解锁其他职业的卡组,同时解锁全部基本牌,一共133张。这是你最原始的积累,这些牌是你花钱都买不到的,所以一定要踏踏实实解锁。具体来说你每一个职业只要在冒险模式下练习模式中通过和电脑AI对战就可以完成各职业的升级和解锁基本牌。啰嗦一句,这个过程是你熟悉游戏,踏入江湖前最基础的一步。在游戏初期,炉石还有很多成就让你免费获得一些金币,要知道金币就等于可以开更多的卡包,有更多的牌。一次性成就,炉石传说隐藏任务第一滴血 在对战模式中完成一场比赛。 1经典系列卡包步步高升 将任意职业提升至10级。 1经典系列卡包进入竞技场 进入竞技场。 1竞技入场卷炉石勇者 在任何模式中赢得100场比赛。 300金蓄势待发!... 阅读更多
炉石传说我爱法术任务怎么做?炉石传说我爱法术这个任务是需要玩家在使用所有派系的技能的情况下完成英雄难度呓语魔典战斗,小编给大家带来了详细的任务完成攻略,随小编一起看下吧。1、任务要求:在使用所有派系的技能的情况下完成英雄难度呓语魔典战斗。2、完成方法:法术派系共有奥术、火焰、冰霜、暗影、神圣、邪能、自然这7种,注意点是因为boss的找点乐子,会导致我方成员突然暴毙,所以要尽快放出全部种类的法术技能。首发卡德加(奥、冰、火),娜塔莉(圣、暗),阿兰娜(邪),之后阿兰娜回手换大头(自然),达成任务条件。小怪方面一般上卡德加、嘉顿、娜塔莉,尽量不要走绿色路线,绿色路线则换大头、罗斯上场。3、任务奖励:硬币血骨傀儡100个。 阅读更多
今天开启全平台不删档测试的阴阳师:百闻牌,是一款无套路妖怪卡牌对战手游,但是他的玩法和传统的卡牌游戏截然不同,例如炉石传说、游戏王等。同时阴阳师:百闻牌不少萌新在大佬的攻略里面会看到一些专业术语,比如解场、站场、卡手、身板等等,如果以前没有玩过炉石传说类型的卡牌游戏可能不知道什么意思,下面我就给大家一一介绍这样专业术语在游戏中代表着什么意思。前排:前排一般是指那些力量与血量都十分优秀和敌方式神在战斗区作战能力优秀并不会轻易气绝的式神。例如犬神拥有羁绊的价值可以永久增加力量与生命、一目连拥有一勾玉形态风符破可以在离场时触发倒计时投射、兵勇拥有二勾玉形态森罗之阵可以降低其受到的伤害,他们都是很强的前排式神,都可以很有利的帮助度过前期。后排:后排一般是指那些脆皮的式神,主要靠法师进行输出的式神。他们不适合进入战斗区,虽然不适合进入战斗区,但是他们在后面挂着就可以造成非常高的伤害,一旦等到后期成型,基本就无敌,不过就是需要前期能顶过去,不然也很难到达后期。例如面板并不优秀但拥有庞大数量高质量法术的大天狗、凤凰火与雪女都是后排。站场:指将式神送入战斗区防止敌方在敌方回合能直接攻击到我方牌手,通常都是将血量较厚的前排式神用来站场,例如青蛙瓷器的二勾玉形态门前清,他们都是很强的站场手段,如果万不得已我方牌手血量不健康不能再让敌方继续攻击牌手的场合可以适当选择对当前局面帮助最弱的后排式神进行站场。解场:指击杀敌方战斗区对我方有极大威胁的式神或击杀敌方准备区对我方有极大威胁的式神,即解除场面威胁,例如山兔的戏谑套索的变形效果与判官的勾诀、死之宣告的消灭效果都是极强的解场牌。各位小伙伴们这次,先给大家介绍这几种专业术语,剩下的会在以后的文章补上,请大家敬请期待。各位小伙伴们,我是大头游戏君,你们如果对本文章什么想法或者看法,不妨在下方点击关注+留言,留言我都会亲自看或者回复的哦。咱们下篇文章再见呀! 阅读更多
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